虽然现在距离真正的秋天还有一段时间,但在乐高玩家的作品里,树叶已经开始变色了。

近期出现了几件以秋季森林为背景的优秀 MOC 作品。它们没有把重点完全放在传统城堡本身,而是利用树木、落叶、遗迹、传送门和幻想生物,把中世纪奇幻世界做出了非常明显的季节感。

阿瓦隆森林中的秋日圣树

第一件作品来自 Lucas Shannon。

作品把场景设定在阿瓦隆的森林中,一棵进入秋季的巨大树木成为整个画面的视觉中心。树冠从绿色逐渐过渡到黄色、橙色和红色,大量不同颜色的小型植物零件叠加在一起,让树冠显得非常饱满。

打开网易新闻 查看精彩图片

这件作品还有一个比较有意思的限制,它采用了“无灰砖”创作方式。对于城堡 MOC 来说,这其实不是一个容易完成的条件。石墙、道路、悬崖和建筑地基通常都大量依赖灰色零件,而 Lucas 转而使用棕色、米色以及各种自然色构建环境,让整个画面的秋季气息反而更加统一。

树下的小型祭坛也很值得注意。与四周弯曲、不规则的树干和植物不同,祭坛使用了相对规整的直线结构,虽然体量不大,却能够自然成为第二视觉重点。整个场景看起来就像森林中的朝圣者会特意前来拜访的一处古老圣地。

打开网易新闻 查看精彩图片

秋叶之下藏着一扇传送门

第二件作品来自 Gareth Gidman。

这次的“门”并不是传统城堡大门,而是一座由巨大树根形成的传送门。两侧盘绕的树根向上延伸,在中央构成拱形入口。透过这扇门,可以看到另一个遥远的世界。

打开网易新闻 查看精彩图片

这件作品最有意思的地方,是它对强制透视的使用。前景采用正常人仔比例,人物、树木和地面细节都比较完整;进入传送门之后,建筑和环境逐渐缩小为微缩比例。两种尺度之间没有非常生硬的分界,反而借助门框、树根和景深自然连接起来,让传送门后面的空间看上去真的距离观众很远。再加上红、橙、黄色的秋叶,整个场景有种很典型的奇幻 RPG 地图感。

一整片微缩秋季森林

前两件作品主要围绕单一场景展开,David Manfred 则直接搭了一整片森林和城堡。

这件作品采用微缩比例,但信息量非常大。棕色城堡位于森林和水域之间,周围铺满橄榄绿、橙色、黄色和棕色植物。地面则大面积采用更低调的橄榄绿色,水面则采用偏灰的中蓝色,整体的颜色层次很分明。

打开网易新闻 查看精彩图片

比较特别的是地面的处理方法。David 使用了大量 1×1 光面板和奶酪斜坡砖覆盖场景表面,使地形形成一个个细小的色块。从远处看,这种处理方式有点像像素游戏或者体素艺术,尤其适合这种大面积微缩森林。

打开网易新闻 查看精彩图片

城堡本身也没有因为比例缩小而被简单处理。塔楼、屋顶、窗户以及外围结构都做出了比较完整的层次,即使放在整片森林中,依然能成为场景中心。

打开网易新闻 查看精彩图片

森林里住着一位“石头守护者”

最后一件作品来自 legobrickking,名为——森林守护者。

和前面几件以建筑和森林为主的作品相比,这件 MOC 的重点变成了一个大型幻想生物,不过它并不是常见的树人。作者受到此前 Builds and Guilds 创作挑战中树人作品的启发,最终选择制作了一只生活在森林里的石巨人。

打开网易新闻 查看精彩图片

整个角色由大量灰色零件构成,通过斜面、弧形件和不同尺寸零件制造岩石堆叠的感觉。更难得的是,这个看起来十分厚重的身体还保留了关节活动结构。从肩膀、手臂到腿部,都能看到比较明确的结构划分,因此角色不会像一整块静态雕塑。

打开网易新闻 查看精彩图片

而作品表达的也不是一只危险怪物。石巨人周围出现了小动物和植物,加上比较放松的姿势,让这个角色更像是一位安静守护森林的“温柔巨人”。这种反差也让整件作品比单纯做一只大型怪物更有故事感。

这四件作品虽然都围绕“秋季森林”展开,但方向其实完全不同。

相同的是,他们都没有简单地用几片黄色、橙色树叶表示“秋天”,而是让季节变化真正参与到场景构图中。

对于城堡 MOC 来说,建筑当然重要,但森林、水面、植被和季节同样能够决定整个世界的气氛。

等到真正的秋天到来之前,不妨先从这些积木森林里感受一下金黄色的季节。