“它制作得非常好,但最好不要称之为回合制RPG。仅这一点就可能让玩家忽略它。”这句听起来有点扎心的话,出自前索尼互动娱乐总裁吉田修平之口。被他这样“劝退”的对象,正是2025年那款卖相相当独特的新作《Clair Obscur: Expedition 33》。现在回头看,这段话几乎像平行宇宙里的细节——回合制RPG真的到了需要遮遮掩掩才能卖出去的地步?至少在当时,吉田修平是真这么信的。
从索尼总裁到独立游戏导师,吉田修平为何盯着“回合制”不放
事情要从2026年的釜山独立游戏节说起。据日本网站4Gamer报道、Automaton翻译的现场内容,吉田修平在釜山独立游戏节讲座上聊到了《Clair Obscur: Expedition 33》,也回顾了自己在担任PlayStation独立部门负责人期间给其他独立发行商提过的建议。那场讲座的主题之一,是教独立工作室怎么挑选最合适的出版商。
吉田修平回忆说,他提前两年就玩到了《Expedition 33》,当时对这款游戏的印象相当不错。但问题不在于游戏做得好不好,而在于它一上来就“站错了队”——这是一款向经典回合制JRPG看齐的作品。吉田修平对此并不乐观。在他的判断里,那时候大部分新的回合制游戏都因为“不时髦”而被玩家自动过滤掉了。
这里得提一下背景。2023年,《博德之门3》确实靠回合制战斗重新刷新了一波公众记忆,让不少人重新想起来“原来你一下我一下”的打法也能很有趣。但吉田修平显然认为,博德之门3的成功并没有彻底扭转大环境。与此同时,像《Lies of P》这样的AA级热门作品又在释放另一种信号:玩家想要的是动作性更强、更“狠”的战斗体验。两相对比之下,回合制这个标签在当时就显得格外吃亏。
喜欢归喜欢,吉田修平还是劝工作室“换个说法”
有意思的是,吉田修平本人对《Expedition 33》的战斗系统其实相当欣赏。按他的说法,这款游戏把“回合制JRPG机制与实时动作输入”结合在了一起,让他想起自己在1999年制作的PS1幻想游戏《龙骑传说》。一个曾经亲自做过回合制相关作品的人,如今却劝别人别把“回合制”三个字挂在嘴边,这中间的落差本身就挺耐人寻味。
吉田修平的原话是:“它制作得非常好,但最好不要称之为回合制RPG。仅这一点就可能让玩家忽略它。”在这套逻辑里,游戏本身没问题,问题全在那个“回合制RPG”的称呼上。只要标签一贴上,玩家可能连点进去看一眼的兴趣都没有。
开发者Sandfall Interactive听进去了。在吉田修平发出这番警告之后,工作室开始调整宣传口径,用更宽泛的说法来推广《Expedition 33》,重点突出它的“反应式回合制战斗”。说白了,就是把“回合制”这个可能劝退人的词往后挪了挪,前面先放一个听起来更带感、更接近动作游戏体验的“反应式”来缓冲。
这种操作谈不上欺骗,更像是一种包装策略。游戏的内核没有变,但对外介绍的重心变了。玩家第一眼看到的不是“回合制”三个字,而是一个更模糊、更强调即时反馈的概念。等真正玩进去之后,再发现“哦,原来它骨子里还是回合制那套”,接受度可能就高了不少。
标签到底有多劝退?回合制的“形象危机”不是一天两天
吉田修平这番建议,其实戳中了一个挺现实的问题:在很多玩家眼里,“回合制”几乎等于“老派”“节奏慢”“不够刺激”。这种印象一旦形成,光靠游戏本身的质量很难在第一时间打破。尤其是当商店页面上同时摆着一堆动作游戏时,一个明确标注“回合制RPG”的新作,很容易被当成“不是我的菜”直接划走。
但这事也有另一面。吉田修平自己把这个案例当作一个例子来说明:追逐潮流的发行商有时可能会发现,他们的那些担心和操作并没有那么必要。换句话说,他并不完全是在炫耀“我当年多有先见之明”,反而更像是在反思“我们是不是有时候把标签看得太重了”。
从玩家的角度来拆,这事可以列出几条很直白的现实:
- 第一,回合制不等于不好玩。《博德之门3》已经用销量和口碑证明了这一点,只是这种证明未必能覆盖所有同类新作。
- 第二,宣传口径确实会影响第一印象。同样一款游戏,叫“回合制RPG”和叫“反应式回合制战斗”,给人的感觉完全不一样。
- 第三,开发者和发行商对标签的焦虑,反过来也说明玩家对“回合制”的偏见是真实存在的。
- 第四,一款游戏到底该不该为了市场接受度而模糊自己的类型标签,这本身就没有标准答案。
说实话,作为玩家,看到自己喜欢的类型被发行商当成“见不得人”的东西藏着掖着,心里多少会有点不爽。回合制RPG又不是什么原罪,凭什么非得包装成“反应式”才能被看见?但换个角度想,如果连吉田修平这种在行业里摸爬滚打这么多年的人都觉得“回合制”三个字会劝退玩家,那说明这个偏见确实深到了需要认真对待的地步。
从“别说回合制”到“回合制复兴”,风向正在变
耐人寻味的是,围绕《Expedition 33》和回合制RPG的讨论并没有停在吉田修平这段轶事上。原文还挂了几个相关话题:有内容提到《Expedition 33》的开发团队曾被说“没人会喜欢”这款RPG里最好的系统之一;也有开发负责人直接回击,称“回合制RPG等于老派”这种说法“纯属胡扯”;还有《最终幻想》衍生项目的主创出来聊为什么像《Expedition 33》这样的游戏正在带动一波回合制复兴。
这些声音摆在一起,其实形成了一个很有意思的对比。一边是发行层面的谨慎和顾虑,觉得“回合制”这个名字本身就自带debuff;
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