我曾是初代《Mortal Shell》的玩家,对续作把一切都放大的热情原本很怀疑。跑完约25到30小时的流程后,可以说它不只是变大,而是几乎每个方面都更好了。
仍有毛边,但核心体验大提升
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游戏仍有一些粗糙之处,主要是技术问题和平衡问题,尤其集中在后半段。但它的世界、探索过程和战斗都得到了大幅改善,偶尔令人却步的探索反而更有吸引力。
熟悉的附身玩法,乐趣依旧
和前作一样,玩家扮演一种介于恐怖怪物与尸体之间的生物,可以附身死去战士的躯壳,使用他们的能力。躯壳承受过多伤害后,玩家会被弹回脆弱原形,再寻找机会夺回身体。这个设定仍然提供了一种很带劲的背水一战体验。
可选躯壳翻倍,差异更明显
续作中可附身的躯壳数量翻倍,少数老面孔加入新阵容,包括凶残的食人者、身穿装甲的外星人和能停止时间的邪教徒。主线故事依然有些晦涩混乱,但通过一个特殊收集品和一位体型庞大的女性来加深与角色的羁绊,可以了解他们的支线故事,这让互动更有人情味。
更重要的改进在于,每个躯壳不再只是血条长度不同,而是有了主动技能。例如 Tiel 可以短暂隐身潜行并发动背刺,Eredrim 可以用肩撞削弱单体敌人的硬直,或用范围冲击处理成群的敌人。不过部分技能判定仍有些微妙,尤其是那些需要位移或自动锁定的技能,有时会莫名其妙地失灵。
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