踏入《Mortal Shell 2》那严酷的芬韦德之地几小时后,我撞见了一家名为“独腿狼”的酒馆,那一刻我意识到,这很可能是我的年度游戏。
独腿狼酒馆:诡异又难忘
在一群面色惨白、捅你之前管你叫“brev”的强盗盘踞之地,这家酒馆显得格外新鲜。那帮暴徒聚在这里寻欢作乐,听台上光着膀子的琵琶手拨弦。就算你像我一样,不小心用手枪把那位老兄误杀了,也没人在意。独腿狼是个古怪而难忘的地方,每个人都可以随心所欲做自己的事。
在很多方面,独腿狼就是《Mortal Shell 2》的缩影。这部续作融合了现代黑暗奇幻魂系游戏的底子,却愿意抛弃类型公式,带着一股俏皮幽默,以及一种上世纪90年代PC独占游戏的基因。结果是它成了《艾尔登法环》这类主流作品的哥特表亲,更是一次惊人的成就,超越前作的程度大概自《巫师3》以来前所未见。
从粗糙前作到全面超越
回头说说前作。《Mortal Shell》初代于2020年问世,虽然有人喜欢其中一部分,但也批评它无处不在的粗糙感和令人困惑的关卡设计。我个人挺喜欢初代,主要是因为它紧凑的15小时流程和对职业的独特处理,但大多数人玩个30来分钟就弃了。幸运的是,这部续作不需要任何前作知识,不过那些在法尔格林沼泽坚持下来的老玩家,会发现不少回归角色和彩蛋。
更重要的是,《Mortal Shell 2》在前作所有方面都做了改进,让初代相比之下像个技术演示。你再次扮演一个能寄居阵亡战士“躯壳”的生物,躯壳取代了传统职业。不用在冗长的角色创建过程中纠结数值,你操控的这个存在——被称为“先驱者”,比初代的“弃儿”结实得多——只有几个基础属性随等级提升。你的大部分能力来自所寄居的躯壳,就像一个寄生体穿上被丢弃的蛹壳。
花样繁多的躯壳与技能树
每个躯壳都有自己的技能树,融合了多种RPG原型。你最早找到的可能是侍僧蒂尔,一个融入阴影、以典型盗贼方式发动偷袭的窃贼。我个人还喜欢普罗克西玛,一个女性版的“铁血战士”,以及拉兹洛,一个敦实的重甲家伙,每次撞上一群敌人我都会脱口而出“哦老天,他来了”。就连初代担任存档系统的塞斯特·格内莎也回归成为可玩躯壳,虽然我玩不转她的技能组合,但喜欢堆构筑的玩家大概会爱上她召唤分身的能力。
从独腿狼的自由氛围到躯壳系统的深度,《Mortal Shell 2》没有走寻常路。它用幽默和旧时代PC游戏的灵魂,给黑暗奇幻魂系续作注入了新的生命力。至于它最终能否真正封神,或许还得看玩家们能不能像酒馆里那些家伙一样,放下条条框框,接受这份古怪。
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