他们属性平平,名字陌生,甚至放在敌阵里你都懒得去招降——但在《三国群英传1》里,正是这些“龙套武将”,帮你扛过了最艰难的前期。

刚接触这游戏那会,谁不是盯着吕布、关羽、赵云这些名字眼放光?眼里只装得下高武力猛将,总觉得武力低的都是凑数的,直接丢在城里坐冷板凳。头几回开档,我恨不得把所有名将都搜罗到麾下,结果呢?前期缺兵少粮,吕布一个人冲出去,被对面小兵围住,技能放完蓝条见底,愣是连一座城都啃不下来。

后来玩得多了才明白,群英1里千万别小看这些龙套武将,两个普通武将搭配上阵,效果往往比单一名猛将还要好用。用好这些边角人物,游戏难度直接降一大截。这背后藏着的,恰恰是初代最被忽视的平衡性设计。

管亥:前期比想象中能打

说到被低估的武将,管亥绝对是第一个要提的。演义里他就是个打酱油的角色,出场时间简短,被关羽几个回合砍翻。但群英1里,管亥的武力给到了93,放在整个游戏里也是第一梯队的水准,仅次于吕布、关羽、张飞那一小撮顶尖猛将。

初始武将技是“鬼戟”,这在初始技能里算是非常好用的一个,打将清兵两不误,还能穿透武将打到身后的小兵,很多时候用来追击残血敌将也相当顺手。管亥10级升迁可以学到突石剑、三日月斩、旋龙合璧,一般选三日月斩;20级升迁可以学到分身斩、旋龙天舞、神鬼乱舞,选神鬼乱舞更合适。

管亥最大的优势在于,前期剧本里他出现的频率很高,黄巾相关的势力基本都能搜到,招募成本低,不需要特殊条件。带上他,前期攻城的压力能减轻不少。

当然,缺点也很明显,智力只有45,一场战斗只能放一次武将技就没蓝了,这和吕布、张飞的情况差不多。所以管亥只强在前中期,等到后期各方名将齐聚,他的作用自然会下降,但前期绝对够用。

张角:文官身,武将命

张角在游戏里的定位有点特殊。作为黄巾起义的领袖,他的智力很高,初始武将技和升迁路线都偏向法术输出。到了40级可以学到“鬼哭神嚎”,这是游戏里最强的全屏杀伤技能之一,视觉效果和实战效果都拉满,打大型军团战的时候,一个技能下去,战局直接定下来。

但张角真正好用的地方不在于后期,而在于前期培养成本低、成型快。黄巾之乱剧本开局就能直接拿到,不需要像等赵云那样熬到198年之后。前期配合一些武力型武将,一个负责清兵,一个负责收割,推进效率比单靠名将硬冲高得多。

很多玩家习惯把文官丢在后方搞内政,觉得他们上战场就是送人头。但张角这种高智力的武将,只要搭配得当,完全可以在战场上充当清兵核心。智力高意味着技力上限高,一场战斗能多放几次技能,这在前期兵力匮乏的时候,往往比多带几个小兵管用得多。

龚都:专克骑兵的奇兵

龚都这种武将,放在名将堆里根本排不上号,武力偏低,属性单看没有任何亮点。但他在特定的战场环境下,偏偏能发挥出奇效。

龚都的技能体系中包含“火箭”相关的技能,这类技能对骑兵有额外的伤害加成。群英1里兵种克制是存在的,前期电脑控制的势力经常带着骑兵部队推进,碰上这种情况,一个会火箭的武将守城,能把对面骑兵烧得人仰马翻。

而且龚都和黄巾系的武将一样,招募门槛低,前期很容易凑到手。很多时候,你不需要他冲锋陷阵,只需要把他放在关键城池里当守将,配合城防优势,就能以少胜多挡下对面好几波进攻,给主力部队争取宝贵的休整时间。

刘辟:体力高,能扛能拖

刘辟在演义里是和龚都一起盘踞汝南的黄巾将领,后来被曹仁所杀。群英1里给他设计的定位,更多偏向于“肉盾”型角色。

刘辟的体力值相对较高,在前期武将普遍脆皮的情况下,这一点就显得格外珍贵。他的技能体系中有“地茅刺”这类可以对敌人造成持续牵制的技能,配合自身的高体力,在持久战中能发挥不小的作用。

前期人手紧张的时候,刘辟这种武将的战术价值在于:你不需要他打赢对面的猛将,只需要他顶住几轮进攻,消耗掉敌方的兵力,给主力部队创造攻城机会。很多时候,一场战斗的胜负不取决于谁能单挑赢,而取决于谁能撑到最后一刻。

韩遂:均衡型万金油

韩遂的名气在群英1里不算大,但作为西凉系的武将,他的综合属性比较均衡,既不像顶尖猛将那样武力爆表,也不像纯文官那样上不了战场。

在前期武将稀缺的阶段,韩遂这种“万金油”型武将反而最实用。攻城可以带兵冲锋,守城可以配合技能消耗,缺人的时候顶上去,多少能发挥点作用,不至于拖后腿。而且西凉系的武将在前中期剧本里相对容易招募,不像某些名将需要等特定年份才能登场。

龙套武将背后的设计逻辑

打开网易新闻 查看精彩图片

回过头来看,这些龙套武将之所以好用,核心原因在于群英1的设计者有意在“属性”和“技能”之间做了平衡。

名将的优势在于武力高,单挑猛,但很多名将的初始武将技并不强。比如吕布,武力100全游戏第一,但初始技能是“半月斩”,虽然好用,但和管亥的“鬼戟”相比并没有质的差距。而吕布的智力极低,技力上限少,一场战斗放不了几次技能。再看关羽,虽然技能配置完美,但他的招募成本高,前期能否搜到全看运气。

反观这些龙套武将,虽然武力低,但技能组合往往有针对性。管亥的鬼戟、龚都的火箭、张角的范围法术,都是可以在特定场合发挥作用的技能。这种设计迫使玩家去思考“搭配组合”,而不是无脑堆砌武力值。

游戏前期兵力有限、资源吃紧,一个名将的招募成本和维护费用远高于两三个普通武将。与其花大力气去抢一个吕布,不如先用管亥、龚都、刘辟这些人凑出一支能打的队伍,快速扩张地盘,积累资源。等到中后期兵力充足了,再慢慢收集名将也不迟。

从另一个角度看,这种设计也延长了游戏的可玩性。如果只靠几个名将就能平推全场,那玩上几遍就腻了。正是因为每个武将都有自己的用途,玩家才会去尝试不同的阵容搭配,研究不同的战术打法,每次开档都能有新鲜感。

从“唯武力论”到“阵容搭配”

打开网易新闻 查看精彩图片

初代群英的系统看似简陋,数值设计也不复杂,但恰恰是这种“反直觉”的平衡性,让游戏在二十多年后依然被老玩家津津乐道。

刚玩的时候,总觉得武力就是一切,看到武力低的武将直接无视。后来被现实教育了无数次,才明白这个游戏真正的玩法不是“堆名将”,而是“配阵容”。什么时候该用清兵型武将,什么时候该用肉盾型武将,什么时候该派文官上场放技能,这些都需要根据实际情况来判断。

这种认知转变,大概就是群英1真正高明的地方——它没有告诉你应该怎么玩,而是在一次次的翻车和重开中,让你自己摸索出答案。

来说说你曾经看不起,后来却离不开的“真香”武将是谁?