注:本文主要引述自日本媒体报道

目前,中国正大力推动国产游戏和动漫的出口。

2025年中国游戏出口额达204亿美元,是10年前约53亿美元的4倍。为扶持文化内容生产和出口,中国政府计划官民一体强化自身软实力,目标是成为全球“文化大国”。

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在广州举办的活动上设置的游戏展位前,不少年轻人开心合影(7月17日)=日媒摄影

7月中旬,广东省广州市举办了介绍游戏与动漫的大型活动,吸引了众多身着角色扮演服装的年轻人聚集。来自广东省东莞市的梁蔚彬(19岁)扮成了在日本也很受欢迎的中国游戏《明日方舟》的人气角色,他强调说:“中国游戏的特效画面很精美。而且不用游戏机,用智能手机随时随地都能轻松游玩,这一点很好。”

中国产的动漫和游戏,正在因对中国悠久历史和文化感兴趣的外国人中很受欢迎。随着科技和AI(人工智能)的发展,特效带来的精美画面也在吸引着用户。

另外,中国游戏产业专注于无需游戏机、面向手机的研发也是一大特点。著有《中国游戏产业史》的日本立命馆大学影像学部中村彰宪教授解释中国游戏的魅力称:“有效利用了《西游记》等中国独有的文化与历史。”他表示,丰富的人才、开发成本和技术实力,支撑了高水平游戏的生产。

产业基地

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日媒报道截图

在中国,原本游戏和动漫的人气一直集中在日本等海外作品上。据新华社报道,中国政府从2004年左右开始着力推动国产游戏和动漫的开发。2006年前后起也开始推进出口。之后,中国游戏在日韩及东南亚的人气逐年上升,中国行业团体的报告书写道:“2017年,中国已成为游戏出口大国。”

近些年,在日本也很受欢迎的《原神》《恋与深空》等游戏接连走红,在全球的存在感日益增强。2025年,中国动画《哪吒2》更是成为动画电影全球影史票房榜冠军。

为长期持续产出爆款作品,四川成都、上海、广州等城市都建立了内容创作产业基地。汇聚了《哪吒2》部分制作公司等的上海“环球ACG产业基地”于2017年在地方政府等支持下设立。至今已有累计约200家制作公司、IP(知识产权)周边制造公司等入驻,形成了联动协作。

该基地代表颜重光(46岁)接受日媒采访时谈及优势说:“基地内聚集了作品制作和运营所需的所有企业,可以互相配合协作。”