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深海迷航2》抢先体验版一上线就炸了锅,其中最大的话题之一就是战斗系统该怎么搞。就在几天前,我们报道了开发商 Unknown Worlds 说了,玩家“是来这个星球上活着的,不是来称王称霸的”。可还是有好多玩家嚷嚷着要武器,想反击那些藏在海里的吓人大怪物。

在一篇新的博客文章中,开发者聊了聊游戏目前收到的三方面反馈。当然啦,头一个就是怪物和打架的事。

“现在碰到有些掠食者,玩家多半觉得憋屈,而不是紧张刺激。这些保命道具用起来经常让人摸不着头脑,也不够可靠,用着不爽。被怪物攻击的时候,玩家常常不知道咋办,心里没底。这不是我们想要的体验。”

说实话,我一点都不意外。我觉得大多数玩家压根没注意到干扰信号弹有多强——它们基本能镇住所有怪。不过,早期你基本就靠它保命了,等后面解锁了放电、伪装这些生物模组,才有别的招。

幸运的是,好在有些改进已经在做了,包括“生物主动攻击的时机、仇恨范围、照明弹的有效性、生存工具的有效性,以及生物与载具和基地的互动。”这些改动会在接下来的几个补丁里陆续上线。

接下来还得和鱼干架。“我们听到玩家强烈要求,希望能有更直接的方式对付敌对生物,比如能直接杀死它们,”开发者解释说。“我们明白玩家为什么会有这种要求。当回避和缓解的手段感觉没用时,玩家自然会想要一个更彻底、更干脆的解决办法。”

“我们现在的方向并不是要评判那些想打架的玩家,也不是因为我们觉得那些玩家是错的。《深海迷航》从头到尾都是围绕脆弱、探索和生存来设计的,而不是传统的拿武器战斗。我们相信这也是这款游戏独特的魅力所在。”

所以,不,Unknown Worlds 重申了生物战斗不在计划之内,而这一立场我表示支持。这些海怪之所以如此可怕,正是因为我对它们几乎无能为力,只能准备好信号弹,情况一不对劲就赶紧开溜。但目前,遇到海怪的情况还相当不靠谱,这绝对是开发者需要解决的问题——但不是用枪。

最后一点,Unknown Worlds 谈到了抢先体验阶段的处理方式,解释说这不仅仅是收集错误报告:“我们不可能每次都满足所有要求的改动,但我们有责任仔细倾听,好好跟玩家解释我们的决定,并通过行动表明玩家的反馈正在塑造游戏。”

其中一些针对玩家关切的改动和优化将“在未来几周内”上线。

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