玩首领扮演模式的玩家有没有想过,当你化身BOSS德穆兰进场,一套技能甩出来,会不会直接把对面干员打懵?不少玩家刚体验这套扮演玩法,就被大招战车的综合能力狠狠震撼,整体强度已经摸到超模的边缘,不少人直言这就是攻坚局的版本答案。
体验下来,德穆兰整套技能体系围绕机械装备与信息压制展开,既有远程火力输出手段,又有标记干扰敌人的能力,不管是正面压点还是绕后偷点都有发挥空间。很多人刚上手的时候,容易把战车随便丢出去白给,白白浪费大招资源,摸不清一技能自爆小车的存储机制,二技能的循环节奏也拿捏不准,打不出该有的压制效果。今天就把德穆兰扮演全部技能机制与实战效果完整拆解开来,帮大家吃透这套BOSS技能。
大招脑机控制战车,是德穆兰最核心的杀招,召唤哈夫克尖端遥控战车供玩家远程操控作战。
当然战车并非无敌,持续承受集中火力依旧会被击毁。实战里切忌把战车一股脑直接冲到敌人脸上,很容易瞬间被集火报废,白白浪费大招CD,也是很多玩家肝副本时最常踩的坑。打攻坚推进的时候,最好依托掩体放出战车,隔着地形消耗对手血量。
一技能寻敌自爆车,定位是定点骚扰、逼走位的道具,机制和T仔代码效果一致。
释放之后抛出一台自动追踪的自爆小车,小车会自主搜寻战场内的敌方目标,一旦锁定敌人就死死咬住目标,短暂延迟之后直接引爆,爆炸能够打出40点伤害。这个技能冷却时间90秒,最多可以储备两颗小车,打拉扯战的时候收益很高。
很多玩家肝首领扮演的时候会犯一个错,把两颗小车一股脑连续扔出去,一旦敌人及时躲进掩体,两台小车直接全部空掉,直接陷入长时间的技能真空期。实战更推荐分开释放,第一台用来逼对手离开掩体,第二台再补伤害,对付躲在角落架枪蹲点的对手,自爆小车是很好的破局手段。
二技能威胁显像系统,属于团队向的信息增益技能,开启之后自身作战手感直接提升一档。
开启状态下,自身开镜移速、控枪手感大幅优化,范围内所有敌方目标全部高亮标记,持续时长20秒,冷却仅仅只有40秒。技能开启瞬间冷却就开始流转,不用等到buff结束才进入CD,这就意味着这个标记技能可以做到高频循环使用。
就算敌人标记生效期间躲进掩体,身上高亮标记依旧不会消失,对手卡掩体peek对枪的战术直接失效。这个技能对于小队作战增益巨大,队友可以跟着你的标记锁定敌人位置,不用反复搜点找敌人。
需要注意的是,技能只负责标记敌人,不会穿透烟雾,对战时不要误以为隔着烟依旧能锁定对手,这是很多新手玩家容易忽略的细节,也是实战频繁翻车的主要原因。
被动弱点分析,是容易被玩家忽略的关键机制,专门用来限制敌方的回血自救节奏。
被你的攻击命中的敌人,开启护甲包、打药回血的动作会被大幅拖慢,对手残血想就地打药抬血,会被你这套被动死死限制,很难快速把血量回满。当敌人血量即将倒地的时候,流血速度会进一步加快,就算侥幸倒地,地面爬动撤离的速度也会遭到削弱。
放到实战对局里面,这套被动专门克制打药拉扯的打法,很多对手交火之后习惯躲掩体打药续状态,被德穆兰命中之后,打药节奏被打断,很容易被抓住窗口补伤害完成击倒。遇到多人小队的时候,击中多人就可以同时压制多名敌人的回血效率,变相压低整个敌方小队的持续作战能力。
综合整套技能来看,德穆兰扮演玩法上限很高,远程战车负责火力压制,自爆小车逼迫敌人走位,二技能持续提供敌方位置情报,被动锁死对手打药自救的节奏,妥妥的版本强势角色。
但这套玩法也不是无脑乱按就能乱杀,大招战车怕集火,自爆小车容易被提前打掉,二技能也存在自身的限制,一旦技能全部交空,自身就会进入弱势期,很容易被敌人贴脸反杀。
不少玩家刚解锁德穆兰扮演,就只顾着玩大招战车,忽略一技能、二技能和被动的联动,大招打完之后就陷入被动挨打的局面,完全发挥不出BOSS该有的压迫感。想要玩好这个角色,要学会技能互相配合,先用二技能标记敌人,再放出战车输出,自爆小车伺机补伤害,利用被动压制敌人回血节奏,才能把强度完全打出来。
首领扮演模式里面,德穆兰这套技能组合确实有得天独厚的优势,但也不是没有反制手段,对手可以集火摧毁战车与自爆小车,烟雾也能够隔绝部分信息获取,并不是放出来就稳赢。想要玩明白,还是得多打几局熟悉各个技能的冷却节奏,避免关键技能全部空放。
不知道各位玩首领扮演模式的时候,有没有体验过德穆兰?你觉得这套技能强度是否超标?你在首领扮演模式踩过最离谱的坑是什么?
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