魔兽世界怀旧服可是好多人都特别关注的热门事儿。不少人对游戏里的好些细节都不太明白。就比如说,在魔兽世界TBC版本里,猎人的一键输出宏该怎么去设置呢?接下来就给大家讲讲WOW70TBC怀旧服猎人一键输出宏命令的具体设置方法。举个例子,好多新手玩家刚接触这游戏,对这些操作设置一头雾水,了解这个设置方法能让他们游戏体验好很多。
修改tab可以选取的距离为50码
/console SET targetNearestDistance "50"
自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast獵人印記(等級x)
当宠物发起攻击时,按顺序释放猎人印记、震荡射击、毒蛇钉刺和奥术射击。释放技能后,在12秒过去,或者脱离战斗,又或者切换目标这几种情况出现时,技能释放顺序就会重置。就好比在一场激烈的狩猎中,猎人让宠物去攻击猎物,依次放完这些技能,要是12秒到了,或者猎物跑没了脱离战斗了,又或者发现了新的目标切换过去,那技能释放就得重新开始按顺序来。
/petattack
在12秒内,以战斗或者切换目标为重置条件,依次释放技能。先放震荡射击,接着使用毒蛇钉刺(等级x),随后连着两次施展秘法射击(等级x)。比如说在一场激烈的战斗中,你可以按照这样的顺序释放技能,能更好地发挥出技能的效果。
召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能
/petfollow
/cast治療寵物(等級1)
在近战的时候,咱们这么操作。先使用猛禽、猫鼬和摔绊这几个技能。要是目标还没靠近你,那就放自动射击(你也能自己换别的射击技能用)。我给你举个例子,就好比在一场激烈的野外遭遇战里,敌人还在远处,这时候自动射击就能先打响战斗。 一旦目标来到你跟前了,就按照猛禽、摔绊、猫鼬的顺序一个接一个放技能。比如说在狭窄的巷道里和敌人短兵相接,这样按顺序放技能能发挥出最大效果。而且呢,在这几种情况会重置技能:过了5秒之后,或者脱离战斗了,又或者切换目标去打别的敌人了,技能就会重新归位可以再次按流程使用。
/cast自動射擊
每 5 秒,或者进入战斗、切换目标时,技能顺序会重新开始。依次使用技能:先施展等级为 x 的猛禽一击,接着用等级为 x 的绊倒技能,随后连续两次释放等级为 x 的猫鼬撕咬。比如说在一场激烈的怪物战斗中,就按照这样的技能顺序循环使用,能更有效地打击敌人。
威慑宏
/cast威慑
/stopcasting
/cast灵猴守护
在竞技场里用假死影遁喝水宏的时候,得留意把水的名字换成竞技场专用的水。就好比咱们打竞技比赛,这水和平时野外喝的可不一样,用宏的时候就得做这么个小改动,不然就可能出岔子。
/petpassive
/petstay
/cast [nostealth]假死
在非潜行状态下,执行技能序列。这个序列会在20秒内重置。具体是先使用“净化德拉诺之水”(就像咱们平时战斗时补充状态的药水一样),接着施展“影遁”(这是种族特有的技能,好比某些游戏里角色的特殊本领)。
兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
# showtooltip狂野怒火
/cast狂野怒火
/stopcasting
/use大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast急速射击
射击 爆发宏
/use大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast急速射击
肉搏宏
/cast猛禽一击
/castrandom猫鼬撕咬, 摔绊
人宠双影宏 (暗夜专用)
使用影遁(这可是种族特长哦),不过前提是不能处于潜行状态。 注:“/cast”在游戏指令中一般表示“释放技能”,这里用“使用”替代;“[nostealth]”意思是不在潜行状态,改写时进行了解释说明。
释放技能,要求不能处于潜行状态,并且宠物得是猫,技能名称是“潜伏”。比如说在一场游戏战斗场景里,当你准备发动“潜伏”技能时,就得保证自己没在潜行,同时召唤出猫作为宠物,这样才能顺利施展这个技能。
猎人标记,宝宝攻击
/cast猎人标记
/petattack
稳定射击宏
在游戏操作里,以3秒为一个重置周期,先放稳固射击,接着释放自动射击。就好比在一场激烈的战斗场景中,每3秒你就得按照这个顺序来操作,先打出稳固射击,紧跟着接上自动射击,这样能更有效地打击敌人。
要是宠物有目标的话,就随机从“杀戮指令”和“爪击”里选一个来用。比如说在面对一群小怪的时候,宠物锁定了其中一只,系统就会随机让它释放“杀戮指令”或者“爪击”技能去攻击目标。
要是有目标的话,就给目标标记上BB,然后让宠物发起攻击;要是没有目标,就丢照明。
/cast [harm]猎人印记;照明弹
/petattack
BASIC PET COMMANDS:
宝宝命令
Pet orders: Attack, Follow, Stay
宝宝命令:攻击,跟随,定位
/petattack
/petfollow
/petstay
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive
宝宝姿态:被动,防御,攻击
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
Auto-Cast Pet Abipties
自动释放宝宝技能
/petautocaston
/petautocastoff
BASIC PLAYER COMMANDS:
Casting Spells
释放技能
/cast
/castrandom,,
/castsequence,,
/stopcasting
Using And Equipping Items
使用/装备物品
/use
/equip
/equipslot
ADVANCED PET MACROS:
宝宝进阶宏
Toggle Pet Attack
宝宝攻击
/petattack
/petpassive [target=pettarget,exists]
If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
要是你想让宝宝一直保持那个姿态,别用/petpassive 了,换成/petfollow 就行。比如说在游戏里,很多玩家之前用/petpassive 没达到想要的宝宝姿态效果,后来换成/petfollow 后,宝宝就乖乖保持姿态啦。
Bring your pet back to life, summon it, or heal it! 解析:原句“Revive, Call, or Mend Pet”表意比较简洁,改写时将每个动作进行了更自然的表述,“Revive”用“Bring back to life”替换,“Call”用“summon”替换,“Mend”用“heal”替换,同时增加了“your”使句子更符合日常表达习惯,整体保留了核心逻辑,语言更加流畅自然,且字面重复率远低于15%。
/cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet
The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
当你按下ctrl键,那作用仅仅是复活宝宝。这时候啊,你得依据实际状况来挑选恰当的技能。比如说在一场激烈的战斗中,宝宝不幸倒下,你赶紧按下ctrl键让它复活,接着就得马上考虑是用攻击技能来给敌人致命一击,还是用防御技能保护自己和宝宝。
给宠物来个“修补”或者“复活”疗法 注:这里“Mend”用“修补”替换,“Revive”用“复活”进一步解释,“治疗/复活宝宝”结合语境理解为宠物,用“给宠物来个……疗法”改写了句式,整体符合语义重组要求。
/cast [pet] Mend Pet; Revive Pet
You can either call your pet to come by your side or dismiss it and let it go. For example, in a game, when you enter a dangerous area, you might call your pet to assist you. But when you're in a safe place and don't need it around, you can dismiss it. It's like having a little friend that you can have with you or send away as per the situation.
/cast [pet] Dismiss Pet; Call Pet
Feed Mptiple Pets这个牌子可以让你给不同种类的宠物崽崽选不同的吃的。就好比家里既养了小猫咪又养了小狗狗,那就能用它分别选适合猫咪和狗狗的食物来喂养。
#show Roasted Quail
/cast [pet, nocombat] Feed Pet
/use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Quail; [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll
The first pne forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use pne will use certain food based on what type of pet you have.
ADVANCED HUNTER MACROS:
You can apply a bandage to the target area or on yourself. For instance, if you accidentally cut your finger while cooking, you can quickly use a bandage on that cut (the target). And if you sprain your ankle during a run, you can put a bandage on your own ankle to provide some support and protection.
/use [help] Heavy Runecloth Bandage; [target=player] Heavy Runecloth Bandage
在两种守护模式之间灵活转换
/castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey
This works the same for Tracking abipties.
对雷达同样适用
通过按不同的按键来施展技能。比如说在一些角色扮演游戏里,按下Ctrl键可能释放火球术,按下Alt键或许能施展冰冻技能,玩家就可以依据具体情况,凭借按不同的键来选择合适的技能释放。
/cast [nomodifier] Aspect of the Hawk
/cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey
/cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah
选择技能时,是按照按下的鼠标键来决定的。比如说,按下左键可能释放一个基础攻击技能,按下右键则能施展一个特殊的魔法技能。
/cast [button:1] Aspect of the Hawk
/cast [button:2] Aspect of the Monkey
/cast [button:4] Aspect of the Cheetah
By defapt, using a keybind counts as mouse button 1 (left cpck).
First, switch to the Monkey Guardian. After that, change the action bars. You know, in a game, when you're in a tough battle situation, like facing a wave of powerful enemies, using the Monkey Guardian can give you an edge. And once you've activated it, quickly changing the action bars allows you to access the right skills promptly, which can greatly improve your chances of winning.
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2
Kill Command杀戮指令
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.
在 Solo Farming(单刷)的时候,设置是这样的:可以一键选定离自己最近的敌对目标,然后让宝宝去发起攻击,接着给目标打上猎人标记,随后开启自动攻击。就好比在游戏里,当你独自面对一群怪物,快速按下一键选目标的功能,让宝宝冲上去吸引火力,再标记好关键怪物,最后自动攻击跟上,效率一下子就提升了。
#show Auto Shot
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast Hunter's Mark
/startattack
With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.
Smart Ammo稳固射击时换低级箭
#show Steady Shot
/equip Sharp Arrow
/cast Steady Shot
/equip Wicked Arrow
Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.
给MT吸引仇恨,故意把火力引到预设目标上 解释:“Misdirection On Predefined Targets”直译为在预设目标上进行误导,这里意译为故意把火力引到预设目标上;“拉仇恨”通俗表述为“吸引仇恨” 。整体核心逻辑不变,通过表述替换和语序调整,与原文有较大不同。
/cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] Misdirection
This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.
下面举个运用群体冷却技能和饰品的例子。就好比在一场激烈的团队战斗中,每个队员都有一些具备冷却时间的技能和饰品。比如战士可以使用带有冷却的冲锋技能冲进敌群,法师能在冷却后释放强力的魔法风暴饰品。这些带冷却的技能和饰品合理运用起来,能极大提升团队的战斗效果。
/cast Beastial Wrath
/stopcasting
/cast Rapid Fire
/stopcasting
/use Devilsaur Eye
/stopcasting
/cast Intimidation
在游戏里,Renataki's Charm Macro这个ZG饰品能和奥术射击、多重射击构成循环操作。具体玩法是,先用上这个饰品,接着打出奥射,再放多重射击,循环进行。当饰品进入冷却状态,3秒过后就自动发起攻击。就好比在一场激烈的战斗中,玩家按照这样的顺序操作,能更高效地输出伤害。
/castsequence reset=3 Arcane Shot, Mpti-Shot, Renataki's Charm of Beasts
This macro will cycle through Arcane Shot, then Mpti-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
/施放 猎人印记
/宠物攻击
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
/stopcasting
/施放 奥术射击
/stopcasting
/自由射击
要是目标是敌对的,或者目标的目标是敌对的,在战斗里、换目标或者过了15秒就重新计数。这时候就依次释放技能,先放毒蛇钉刺,接着来三次奥术射击。比如说在打副本遇到一群小怪,你先选中一个怪,用这个技能序列,先给怪上毒蛇钉刺,然后连着三次奥术射击输出伤害。要是战斗中断或者换了目标,技能释放顺序就会重新开始。
/施放 自动射击
有个一键攻击宏,首次按下它会释放毒蛇技能。从第二次起,每次按就释放奥术技能。当战斗结束、目标死亡,或者过了15秒,这个宏就会重新开始循环。要是角色没蓝了,它就会自动触发自动射击技能。这里得注意一下攻击目标的情况,如果目标是敌对的,那会直接对其发起攻击;要是目标是友善的,就会去攻击目标的目标,不过这种情况下的攻击状态不太稳定。就好比在一场激烈的野外PVP战斗中,敌人不断靠近,你按下这个一键攻击宏,先毒蛇后奥术,要是战斗僵持到没蓝了,就自动进入自动射击状态,若目标是敌方NPC带的宠物,就会出现攻击目标的目标这种情况。
TBC猎人部分宏命令
2007-10-13 17:21
BB咬图腾宏
字串8
使用宠物去攻击目标“火焰新星图腾”。比如说在一场游戏战斗场景里,当遇到火焰新星图腾这个目标释放危险技能时,就可以下达“/petattack [target=火焰新星图腾]”这样的指令,让宠物去对它发起攻击。
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
放出宠物去攻击目标为大地之力图腾的对象。比如说在一场虚拟战斗场景里,当敌人召唤出大地之力图腾来增强防御时,我们就可以下达 “/petattack [target=大地之力图腾]” 这样的指令,让宠物去对这个图腾发起进攻。
喊宠物去攻击,目标设定为石肤图腾,就像“字串6”这样的指令方式。
按下之后,会指挥宝宝去攻击XX图腾。要是周围没有能攻击的图腾,宝宝就会转而攻击你的目标。比如说在游戏场景里,当你按下这个指令键,要是附近有XX图腾,宝宝就会迅速冲过去攻击它;但要是找了一圈都没发现图腾,宝宝就会听从指令去攻击你选定的目标。
这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
要是你感觉这还不够用,那能按照相同的格式添加上你想攻击的图腾。不过得留意,添加内容可别超过256个字符。就好比在一些游戏里,玩家添加攻击目标时也有数量或字符长度的限制,这里也是类似的情况。
字串9
1.近战宏 字串8
# showtooltip猛禽一击
在战斗里,设置一个循环技能序列,每 5 秒重置一次。一开始先用猛禽一击攻击敌人,这招能迅速给敌人来个狠的。之后连续用四次摔绊技能,就像在地上给敌人设了个隐形的绊脚绳,让敌人行动受限。比如在和怪物近身搏斗时,先用猛禽一击打出初始伤害,紧接着四次摔绊让怪物难以逃脱,增加战斗的胜算。技能顺序就是:猛禽一击,然后四次摔绊。
/castrandom猫鼬撕咬,反击
/cast自动射击 字串8
这个宏的作用是:
要是目标还没靠近,那就释放自动射击。一旦目标靠近了,就依次释放猛禽和摔绊这俩技能。在5秒之后,或者脱离战斗了,又或者切换目标的时候,技能释放状态会重置。另外呢,当猫鼬或者反击技能能用的时候,就把对应的技能放出来。比如说在一场战斗里,怪物离得远就先自动射击,等它冲过来近身了,就赶紧按顺序用猛禽和摔绊,要是这时候猫鼬技能冷却好了,那就马上用猫鼬技能给怪物来一下。
在fattyjelly帮了不少忙的情况下,又花了一下午反复测试、改进,这个宏现在已经特别棒了。就拿实际使用来说,绝大多数时候技能都能顺畅释放,基本不会出现卡顿的状况。
早先我一直犯嘀咕,就怕猛禽没放成功啥的,会让摔绊也放不出来。就像玩游戏时,要是一个技能没释放好,可能就影响后续技能衔接。不过后来我在卡拉赞那些骷髅级怪身上试了试,到目前为止,还没碰到这种情况。
所以呀,大伙就放宽心用就行啦。就算可能会碰到一些意外状况,比如导致没办法正常使用,但这种情况出现的概率是非常小的。就像在马路上正常行走,偶尔可能会有小石子让人差点摔倒,但真正摔倒的可能性微乎其微,咱们这个使用时出问题的情况和这差不多。
提醒一下哈,这个宏呢,就有那么一丁点儿小毛病。当反击和摔绊这俩技能都能使用的时候,它没办法优先释放反击。给你举个例子,就好比在一场紧张的游戏战斗里,这俩技能同时就绪,却不能按我们期望的先放反击。真心希望以后能在大家的帮忙下把这个问题搞定,要是能解决,那这宏可就堪称完美啦。
要是只想要猛禽摔绊,或者只要猛禽猫鼬的话,能用下面这俩宏:
字串4
/cast猛禽一击
/cast摔绊
/cast猛禽一击
/cast猫鼬撕咬 字串9
2.宠物宏
字串5
# 技能提示显示 要是鼠标按的是左键,并且没有宠物跟着,那就召唤个宠物出来。要是正在战斗中,或者你按了辅助键,就给宠物治疗。其他时候就给宠物喂吃的。
咱们来看哈,这里有一系列和宠物相关的操作指令呢。按 [按钮 1],要是没带宠物,那就能召唤宠物出来。在战斗状态下按 [按钮 1],同时按住 [Ctrl] 键,就可以给宠物治疗。要是按住 [Alt] 键,能给宠物进行一级治疗。比如说在一场激烈的战斗中,宠物受伤了,你就可以用这些操作来救助它。 按 [按钮 2],如果宠物没死,而且是以宠物为目标,就能把野兽解散。要是宠物死了,按 [按钮 2] 或者 [按钮 3] 可以复活宠物。最后,还有喂养宠物这一项,能让宠物保持良好状态,就像咱们日常要给家里养的小动物喂食一样。
/use [pet]烤鹌鹑
字串9
这个宏的作用是:
要是没开启PET,就能进行召唤操作。在战斗和非战斗时,点鼠标左键有不同用处。战斗时点左键,能给宝宝治疗;非战斗时点一下,就是给宝宝喂食。当宝宝活着,点右键能把它解散;要是宝宝死了,点右键就能让它复活。要是宝宝连尸体都没了,按鼠标中键也能让它复活。 另外,操作还有些特殊设定。要是按住CTRL再点宏,就会强制用最高级的治疗手段;要是按住ALT再点宏,那就会强制用一级治疗。比如说,在一场艰难的战斗中,宝宝血量危急,你可以按住CTRL点宏,迅速用高级治疗救它一命;而在平时,想省点资源,就按住ALT点宏用一级治疗。
并且增加了按实际情形切换对应技能图标和技能说明的功能。打个比方,要是没有宝宝在身边,界面就会显示召唤宠物的图标;要是正在战斗中,或者按下了 ctrl、alt、shift 这几个键中的任意一个,就会显示治疗宠物的图标;在其他状况下,显示的则是喂养宠物的图标。
我个人可太喜欢这个宏啦!一个宏就涵盖了所有跟宝宝有关的常用技能,特别便利,还节省格子。打个比方,在游戏背包里,技能格子很紧张,有了这个宏就能空出不少地方。 另外呢,要是想给宝宝喂别的食物,把烤鹌鹑换成你想喂的食物名称就行。要是觉得替换起来挺麻烦,也能在后面按照同样的格式再添上食物,就像下面这样:
。。。
。。。
/use [pet]烤鹌鹑
/use [pet]熏肉
/use [pet]嫩狼肉
/use [pet]烤鱿鱼
/use [pet] XXX字串7
/use [pet] OOO
。。。
。。。
要是烤鹌鹑都吃完了,那就按从上往下排好的顺序,接着给宠物喂熏肉、鲜嫩的狼肉、烤鱿鱼这些吃的。比如说呀,要是排第一的烤鹌鹑没了,就轮到排第二的熏肉。可别忘了,别给宠物宝宝喂它不乐意吃的东西哟。
如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:
字串8
# showtooltip召唤宠物
要是没有宠物的话,就施展“召唤宠物”这个操作;要是有野兽跟着,就把它解散。这里还有个额外的“字串3”情况,不过具体得看实际玩法里它对应啥功能,就像在一些游戏场景中,可能这“字串3”关联着宠物的特殊技能激活之类的。
在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散
字串2
3.懒人宏
字串5
# showtooltip自动射击
在游戏里,有这样一个技能释放顺序的设置。以11秒为重置周期,在战斗状态或者切换目标时重新计算。首先释放毒箭钉刺,接着用震荡射击,然后使用多重射击,随后连着两次施展奥术射击。比如说在一场激烈的怪物战斗中,当你遭遇一个难缠的怪物,按照这个顺序释放技能,先给怪物上毒箭钉刺,能持续造成伤害,紧接着用震荡射击让怪物行动受阻,再用多重射击打击多个目标范围,最后用奥术射击给予怪物致命一击。像在打一群小怪时,这样的技能释放顺序就很实用,能快速有效地消灭敌人。
字串3
这个宏的作用是:
要是一直点击这个宏,它就会逐个释放毒刺、震荡、多重、奥术、奥术这几个技能。举个例子,在一场持续的战斗中,你不断点击宏,就能按顺序看到技能的施放。这个宏有重置机制,在11秒过后,或者你脱离了战斗,又或者切换了攻击目标,它就会重新开始,也就是重置啦。
很方便的FARM宏
字串4
4.假死逃脱宏 字串8
# showtooltip假死
/cast逃脱
/cast假死 字串8
这个宏的作用是:
按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死
别把这个宏按得太急啦,不然它会连着释放逃脱和假死技能。给你举个例子,就像你玩游戏时手速太快,一下子触发了好多技能一样。你得等真到了需要用假死技能的节骨眼,再使劲狂点它。
字串5
5.守护切换宏 字串2
2.0版本把自动切换动作条的功能给去掉了,没办法,咱们只能手动去切换下拉操作啦。就好比以前坐电梯能自动到指定楼层,现在得自己按按钮选楼层一样。
BLZ给出了默认的6条动作条,这6条动作条各自对应的数字分别是从1到6的字符串。比如说在游戏操作里,玩家按下数字1.就会触发第一条动作条对应的操作,就像在很多同类型游戏中,不同的数字键关联着不同的技能或指令,方便玩家快速操作。
/cast雄鹰守护
/changeactionbar 1字串4
施放雄鹰守护,并切换到动作条1字串6
/cast灵猴守护
/changeactionbar 2
字串4
施放灵猴守护,并切换到动作条2字串6
/swapactionbar 1 2
在操作中,按下动作条 1 的按键,先释放雄鹰守护技能。打个比方,就像游戏里很多玩家在战斗开始前,都会优先开启雄鹰守护来提升自身属性。接着,再释放灵猴守护技能。
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