有些游戏,光是想想它们本该有的样子,就让人心里痒痒的。它们曾经被寄予厚望,开发团队投入了无数心血,玩家们翘首以盼——然后,就没有然后了。取消的消息传来,大多数人耸耸肩,日子照过。但对某些游戏来说,那份"本可以"的遗憾,过了多少年都放不下。
今天咱们就来聊聊那些被取消后,至今想起来还让人意难平的游戏。它们有的可能像《永远的毁灭公爵》那样,就算做出来也未必能打;但也有的,只要再多给点时间和资源,说不定就是下一个神作。就像薛定谔的猫,在取消之前,一切皆有可能。
《星际争霸:幽灵》:等了12年,等来一场空
如果你是《星际争霸》的粉丝,又恰好喜欢射击游戏,那你大概能体会那种从2002年等到2014年的心情。没错,我说的就是《星际争霸:幽灵》。这款由Nihilistic Software开发的射击游戏,2002年首次公布,当时多少人盼着能在星际争霸的宇宙里端起枪来一场酣畅淋漓的战斗。
结果呢?游戏在开发了几年之后,于2006年被无限期搁置。这一搁,就是永远。关于这款游戏为什么最终被取消,坊间讨论很多,但说到底,原因是多方面的。其中最大的一个因素,可能是暴雪旗下另一款游戏太成功了——没错,就是《魔兽世界》。
站在暴雪管理层的角度,把资源倾斜给当时如日中天的《魔兽世界》,这个决定其实不难理解。但理解归理解,想到《星际争霸》没能迎来自己的衍生作品,心里还是有点不是滋味。毕竟,那可是等了12年的期待啊。
《死亡空间4》:还没开始,就已经结束
有些游戏被取消,至少还有个正式公告。但《死亡空间4》不一样,EA压根就没正式宣布过这款游戏的存在。多年以后我们才知道它曾经在开发,还是因为参与过的开发者自己站出来说的。
时间回到2013年2月,《死亡空间3》发售之后,续作的开发工作其实已经启动了。但问题在于,《死亡空间3》的销量显然没有达到EA的预期。既然形势已经明朗,高层决定让Visceral Games把精力放到其他项目上。
于是,《死亡空间4》的开发刚开始没多久就结束了,连一个可玩的关卡都没做出来。到了2017年,Visceral工作室本身也关门大吉。至于这个系列本身,看起来是真的到头了——哪怕后来那款质量相当不错的《死亡空间》重制版,也没能帮它把玩家群体重新拉起来。
《神鬼寓言:传奇》:差一步就能玩到
历史一次次证明,游戏哪怕做到99%了,照样可能被取消。《神鬼寓言:传奇》就是活生生的例子。这款多人动作RPG在2016年被取消的时候,已经准备进入公开测试阶段了。
游戏最早在2013年的Gamescom上亮相,开发周期大概四年。开发商Lionhead Studios当时刚做完《神鬼寓言:旅途》,正要全力投入这个新项目。结果,就在临门一脚的时候,项目被砍了。
说实话,这种"差一点就能玩到"的感觉,比那种从一开始就没影的项目更让人难受。你都能想象出它正式上线后的样子了,结果它就这么没了。
为什么这些取消让人这么难受?
说到底,我们难受的不是"没玩到"这件事本身,而是"本可以"这三个字。本可以成为经典,本可以带来新的玩法,本可以陪伴我们度过无数个夜晚。这些游戏在取消之前,都承载着开发者的心血和玩家的期待。
有时候我也会想,如果《星际争霸:幽灵》当年做出来了,会不会成为暴雪的又一棵摇钱树?如果《死亡空间4》顺利发售,Visceral Games是不是就不会关门?如果《神鬼寓言:传奇》上线了,Lionhead Studios的命运会不会不一样?
可惜,游戏界没有如果。这些被取消的游戏,就像薛定谔的猫,在取消的那一刻,所有可能性都坍缩成了一个结果:遗憾。
但换个角度想,也许正是这些遗憾,让我们对游戏的热爱更加真实。因为我们在意的,从来不只是那些已经发售的游戏,还有那些本可以存在的可能性。这大概就是玩家和厂商之间,最微妙的情感联结吧。
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