最近Reddit上有个帖子挺有意思,标题直接抛出了一个问题:传奇DOOM工作室id Software的未来会怎样?发帖的不是别人,正是从这家老牌工作室走出去的“校友”。他们眼里的id Software,在Xbox旗下到底过得怎么样?
老员工眼里的“好”与“坏”
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这些从id Software出来的老哥们,聊起老东家那是又爱又纠结。好的方面,他们觉得背靠Xbox这棵大树,资源确实比以前宽裕了。以前做游戏可能得掰着手指头算预算,现在起码在技术和资金支持上,心里更有底了。毕竟,做《毁灭战士》这种级别的射击游戏,烧钱是肯定的。
但坏的一面也很明显。有校友提到,大公司旗下的工作室,难免要面对更多的流程和汇报。以前那种小团队说干就干的“车库文化”,可能会被一层层的会议和审批给稀释掉。这种变化,对于习惯了自由创作的老兵来说,多少有点“水土不服”。
“老炮”的担忧与期待
其实这种讨论在玩家圈里也挺常见。大家担心的是,id Software那种硬核、快节奏、技术驱动的基因,会不会在“微软化”的过程中被磨平?毕竟《毁灭战士:永恒》那种行云流水的战斗体验,不是靠钱堆出来的,靠的是对游戏纯粹的热爱和多年的技术积累。
不过也有校友持乐观态度,认为Xbox给了他们足够的创作空间,并没有过多干涉具体开发。只要《毁灭战士》和《雷神之锤》的招牌还在,那股子“狂拽酷炫”的劲儿就丢不了。
未来到底会怎样?
说实话,这问题没人能给出标准答案。工作室的未来,最终还是要看作品说话。对于咱们玩家来说,只希望id Software在抱紧大腿的同时,别丢了那股子“老子就是要做最爽FPS”的劲儿。毕竟,我们还想看到下一个能让我们大呼过瘾的《毁灭战士》呢。
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