兄弟们,今天刷到一条《上古卷轴6》的消息,我整个人直接愣住了。等了这么多年,这游戏终于有点靠谱的动静了?

事情是这样的,4chan上冒出来一个自称是欧洲外包工作室员工的用户,分享了一堆关于这款"有生之年"系列RPG的开发状态和技术细节。虽然4chan这地方吧,懂的都懂,真真假假掺着来,但这次爆料的内容量确实有点东西,而且跟之前一些传闻能对上号。

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外包人员:世界搭建早就完成了

据这位爆料老哥说,他们团队已经参与《上古卷轴6》的工作差不多两年了,主要是给B社(Bethesda)的主开发团队提供支持。按他的说法,游戏制作进度比外界想象的要深入得多——早在去年,游戏里的整个世界搭建工作就已经完成了。

他们的活儿是啥呢?大量制作内饰和环境细节,比如墙壁、锁链和纹理装饰这些。说白了就是给这个世界"精装修",让每个角落看起来都像那么回事儿。

这消息要是真的,那说明B社这次是真没闲着。毕竟《星空》发售之后,大家就一直盯着陶德哥哥的团队,看他们到底有没有在认真搞《上古卷轴6》。现在外包方说世界都搭完了,至少说明主线框架是立住了。

游戏地点确认:红卫人的故乡

爆料者还确认了第一部的游戏地点。据他说,游戏100%会发生在红卫人的故乡——落锤省。这个倒是不意外,之前就有不少线索指向落锤,毕竟《上古卷轴OL》里也铺垫了不少那边的设定。

他还描述了一些地点的视觉风格:有类似《天际》那种北欧风情的海岸线,但整体更多样化;从北部沿海逐渐过渡到沙漠地带,部分地区被沙尘覆盖。建筑里能看到类似《湮灭》那种帝国风格的遗迹,还有尤库达风格的巨大洞穴,洞穴里藏着由更古老岩石构成的古代遗迹和骑士雕像。另外还发现了一些神秘的黑色建筑,这些建筑由带有油绿色调的金屬制成。

听着就挺带感的,落锤省那种沙漠+海岸+遗迹的混搭风,跟天际的冰天雪地完全是两种味道。要是真能做出那种"文明废墟埋在沙子里"的苍凉感,那味儿就对了。

技术升级:借了id Software的力

爆料里还提到了技术上的大动作。B社的开发团队这次找了id Software(就是做《毁灭战士》和《雷神之锤》那家)帮忙,用了他们id Tech引擎的技术积累。两个团队的部分外包工作室工程师长期合作,为《上古卷轴6》引入了光线追踪技术。

这个信息其实挺关键的。之前《星空》用的Creation Engine 2被不少人吐槽画面落后、技术力跟不上时代,这次拉上id Software的技术支援,至少说明B社自己也知道短板在哪,愿意补课了。光追一上,画面质感应该会有明显提升。

发售窗口:2027年底?

最让人兴奋的是最后这条——爆料者保证,游戏"几乎"已经处于收尾阶段了。虽然还有很多工作要做,但这款角色扮演游戏完全有机会在2027年底发售。

等等,"几乎收尾"?这跟咱们印象里的B社画风不太一样啊。要知道《上古卷轴6》从2018年E3公布到现在,官方就放了个logo和一段山景,其他啥都没有。玩家们早就做好了"2030年见"的心理准备,结果现在外包方说快做完了?

不过冷静想想,B社这几年确实在闷声干活。《星空》发售之后团队就全面转向《上古卷轴6》了,加上外包工作室分担了大量内容制作,进度快也不是完全没可能。而且之前Xbox负责人斯宾塞也说过,这游戏规模很大,野心更让人期待——现在看,可能真不是客套话。

最后说两句

当然,4chan爆料嘛,大家当个乐子看也行,当个盼头也行。毕竟这游戏从公布到现在都快八年了,玩家们的耐心早就被磨得差不多了。但这次爆料至少给了个盼头:世界搭完了、地点确认了、光追上了、2027年底有戏。

要是真能在2027年底玩到《上古卷轴6》,那B社这次算是把"慢工出细活"这句话给坐实了。老玩家估计又要回坑了,新玩家也能赶上这趟车。反正我先把日历标上2027年12月了,到时候要是跳票……那就继续标2028年呗,习惯了。