8月18日,针对微软在Xbox工作室的大规模裁员,新一轮工会抗议活动在北美多地举行。一位加入工会的贝塞斯达开发者直言,尽管留任员工的工作士气跌至谷底,但大家对于工会组织的努力正感到乐观。
这场名为“拯救我们的开发者”的抗议活动,横跨美国和加拿大的九个地点。华盛顿州雷德蒙德、马里兰州罗克维尔、得克萨斯州奥斯汀等城市都曾是抗议的举办地,而明尼阿波利斯和奥尔巴尼则是本次新加入的抗议地点。
工会提案被搁置四个月,裁员照旧
在抗议活动期间,两位加入工会的贝塞斯达开发者——首席角色美术师亚历克斯·阮和技术制作人内森·哈恩——向媒体讲述了裁员后工作室内部的真实氛围。哈恩透露:“今年2月,我们其实向公司提交了一份关于如何进行裁员的提案。但公司把这份提案搁置了四个月,在实施裁员之前始终没有给我们任何回应。”
阮则反驳了“裁员只涉及大量中层管理人员”的说法。他表示,那些“在基层确保游戏正常运行、把游戏交到玩家手中的人”同样被解雇了。考虑到裁员进一步粉碎了在贝塞斯达和ZeniMax工作相对稳定、有保障的幻想,同时也让拥有宝贵机构知识的老员工流失,哈恩坦言,留任员工“对工作的士气从未如此低落”。不过他也明确表示,就开发者集体组织的努力而言,士气“正在上升”。
工会向NLRB投诉:微软谈判不诚信
上个月,美国通信工人工会及其加拿大分支CWA Canada通过美国国家劳工关系委员会(NLRB)对微软提起了不正当劳动行为投诉。工会指责微软处理裁员不当,声称微软未能向工会提供信息、进行不诚实的谈判、实施“胁迫行为”,并修改了员工合同。
这场裁员风波也让《上古卷轴6》和《上古卷轴OL》等游戏的未来开发时间表变得更加不确定。尽管微软试图发布声明暗示一切正常,同时公布了一批正在制作中的《上古卷轴》和《辐射》游戏及扩展包,但笼罩在工作室上空的阴云并未散去。
对于玩家而言,这些经典游戏系列的缔造者们正在为自己的权益而战。正如抗议口号所言:“没有我们,贝塞斯达的游戏就不是贝塞斯达的游戏。”这场开发者与巨头之间的博弈,远未到落幕的时候。
热门跟贴