最近,微软对旗下Xbox工作室的大规模裁员风波,又有了新进展。就在昨天(8月18日),北美多地再次爆发了针对这轮裁员的工会抗议集会。一位参与工会组织的Bethesda开发者直言,留下来的员工对工作的士气“从未这么低”,但好在大家抱团维权的劲头倒是“正在回升”。

这轮名为“Save Our Devs”的抗议活动,横跨美国和加拿大的九个地点。除了之前就出现过集会的华盛顿州雷德蒙德、马里兰州罗克维尔和得克萨斯州奥斯汀,这次明尼阿波利斯和奥尔巴尼等地也加入了声援行列。

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工会提了方案,公司“晾”了四个月

围绕这轮抗议,两位加入工会的Bethesda开发者——首席角色美术师Alex Nguyen和技术制作人Nathan Hahn,跟外媒聊了聊裁员后工作室内部的真实气氛。

Hahn透露了一个挺关键的细节:“其实今年2月,我们就向公司提交了一份关于如何执行裁员的提案。”结果呢?“公司把这方案压了四个月,一直没给回应,然后就径直裁了。”

这操作,听起来确实有点让人心寒。工会这边觉得,公司压根没打算好好谈。

裁掉的不是“中层”,是干活的人

之前有说法称,这轮裁员主要影响的是“一大批中层管理”。但Nguyen直接反驳了这种论调。他表示,被裁掉的其实是“那些在基层确保游戏能正常运行、能顺利交到玩家手里的人”。

换句话说,真正在一线搬砖、保证游戏品质的开发者,反而成了这波冲击的主要对象。这对于曾经以稳定著称的Bethesda和ZeniMax来说,无疑是个巨大的心理打击。

Hahn坦言,对于留下来的员工来说,“对工作的士气已经跌到了谷底”。不过他也强调,大家对于“组织起来”这件事的士气,倒是“正在回升”。

工会已向微软发起“不正当劳动行为”投诉

事实上,早在7月,美国通信工人工会(CWA)及其加拿大分支CWA Canada,就已经通过美国国家劳动关系委员会(NLRB)对微软提起了不正当劳动行为投诉。

工会方面的指控主要包括:微软未能向工会提供必要信息、进行恶意谈判、实施“胁迫行为”,以及单方面修改员工合同。这些指控目前还在走程序,微软方面尚未给出最终定论。

《上古卷轴6》的开发进度,现在更没谱了

这轮裁员的连锁反应,最让玩家揪心的,恐怕还是游戏开发进度。像《上古卷轴6》和《上古卷轴OL》这些项目的未来时间表,现在看起来更加模糊了。

尽管微软方面试图放出消息,暗示一切都在正轨上,还公布了一批正在开发中的《上古卷轴》和《辐射》相关游戏及扩展内容,但在核心开发人员流失、内部士气低迷的背景下,这些官方表态多少显得有些苍白。

玩家视角:游戏是“人”做出来的

说真的,看到这新闻我第一反应是有点唏嘘。咱们平时讨论游戏,聊的是画面、剧情、手感,但这些东西背后,是一个个具体的开发者。当这些“把游戏交到玩家手里的人”被裁掉,所谓的“3A大作”还能不能保持原来的味道,真得打个问号。

有句老话说得好:“没有我们,Bethesda的游戏就不是Bethesda的游戏。”这话虽然出自抗议的开发者之口,但细想确实在理。系列的灵魂,往往就藏在那群最懂它的人手里。

现在工会和微软还在拉扯,后续会不会有更多动作,咱们也只能继续盯着。只希望这场风波,最后别让玩家等了十年的《上古卷轴6》再受什么影响吧。