打开 Xbox 商店,看到《Aery – Surreal World》这个名字的时候,我脑子里浮现的是达利画里那种融化的钟表、巨大的耳朵,或者至少是某种让我一边飞一边“哇塞”的抽象奇观。结果呢?我飞进了一个永远在下雨的城市——这哪是超现实,这分明是我在英格兰东米德兰兹从十月到次年四月的日常通勤。
说真的,我对“超现实”的理解,和这款游戏显然不在一个频道上。但这不代表它一无是处——至少,它带我去了一些以前没去过的地方,哪怕这些地方看起来有点眼熟。
“超现实”还是“只是有点怪”?
先说说这游戏到底给我看了什么。十一个关卡,每一关你都控制一只鸟(这次是某种鸦科鸟类),任务就是沿着一条羽毛链子飞,抓住一根,下一根才会出现。节奏慢得跟一档起步似的,唯一的紧张感来自你偶尔跟丢羽毛链——但这种事极少发生,因为你可以掉头重来,换个角度再试。说白了,这就是你能想象到的最“ cozy ”的游戏体验。
关卡设计上,确实有几关沾点“怪”的边。我最喜欢的是一个布满毛绒玩具的空间站——设定是毛绒玩具都梦想当宇航员,被主人抛弃后就跑到这儿来了。这剧本要是给《玩具总动员6》用,我觉得也能成立。还有一关是一条臭烘烘的鲸鱼被高压水枪冲洗,但咱也不是科学家,总觉得水下玩水枪和“臭”这事儿,逻辑上有点说不通。
剩下的关卡就更谈不上超现实了。有一关展示了三个把自然融入城市规划的文明,另一关基本就是个吸血鬼城堡。这些与其说是“超现实”,不如说是“风格多样”。
熟悉的配方,换个视角而已
抛开“超现实”这个名头较真儿,其实《Aery – Surreal World》骨子里还是那个老模板。十一个关卡,每关控制一只鸟,收集羽毛链,在如画的风景里缓缓滑翔。你要是玩过这个系列之前的作品,上手零门槛,因为操作和节奏几乎一模一样。
但问题恰恰出在这儿。比起系列其他作品,这代在“超现实”的包装下,实际玩法并没有跳出舒适圈。我原本还抱着一丝幻想——哪怕超现实只体现在玩法上也好啊,比如让我干点除了“飞”以外的新鲜事。结果没有。你还是那只鸟,还是那根羽毛链,只是背景板换了换。
不过话说回来,与其纠结语义,不如换个角度想:Aery 至少还是在试图带玩家去新地方。这些关卡我们确实都见过类似的,但至少这次是从一个不同的视角在看。既然我注定要控制一只鸟飞过似曾相识的场景,那沿途能发现点毛绒玩具宇航员,总比光看树和山强。
给谁玩?给想彻底放空的人
这游戏的节奏慢到什么程度呢?慢到你可以一边飞一边思考人生。没有任何时间压力,没有敌人,没有失败惩罚。你要是想找一款能让你彻底放空、纯粹“飞一会儿”的游戏,它确实是个选择。但如果你期待的是名字里“超现实”三个字带来的视觉或玩法冲击,那大概率会像我一样,看着雨中的城市陷入沉思:这到底是超现实,还是单纯把我家窗外的天气做进游戏了?
十一关的体量,配合这种慢节奏,大概一个下午就能通关。对于系列老玩家来说,这更像是一次熟悉的散步,而不是一次冒险。对于新玩家,如果你能接受“飞行模拟器+收集羽毛”这种极简玩法,并且不介意“超现实”名不副实,那它至少不会让你血压升高。
最后说句公道话:虽然“超现实”这个标签贴得有点勉强,但 Aery 这次至少尝试了不同的场景主题,从毛绒玩具空间站到吸血鬼城堡,视野上确实比前作丰富了些。只是下次再叫“超现实”的话,建议先让我看看融化的钟表长什么样。
热门跟贴