《堕落之主2》抢先体验版上线没几天,开发组Cold Symmetry就连发热修补丁。除了修复崩溃和性能问题,最让玩家乐道的是:有人因为弹反太准,直接把敌人的武器“顺”走了。

事情是这样的。游戏发售后,Reddit上冒出好几个帖子,玩家一脸懵地发现,自己打完一场架,手里突然多了一把史诗级长戟——不是捡的,也不是买的,是弹反处决时“不小心”从敌人手里扒下来的。开发组也注意到了这个bug,今天的热修专门修了它:反击动作不再会让玩家意外“偷走”敌方武器

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难度争议:是变难了,还是错觉?

除了这个搞笑bug,玩家圈里更普遍的讨论是:正式版难度是不是比beta测试时高了?目前抢先体验的2万多名玩家里,不少人觉得Cold Symmetry偷偷调高了数值。开发组在评测区回应了这事,承认部分终局Boss确实更硬了,但开头几个小怪跟测试版差别不大。官方还预告,8月20日游戏正式发售当天会有一个平衡性补丁上线。

这次热修里,还有个关键修复:装备“屠戮者印记”时,UI会卡死的问题。这个印记在游戏里相当于“简单模式”,能让远程武器打出破防伤害,配合弹反攒满敌人的破防条,就能触发掏心处决。UI卡死要是没修,等于简单模式直接废了。

玩家脑洞:干脆做个“偷武器”模式?

bug虽然修了,但玩家的脑洞关不上了。有人开玩笑说,要是哪个魂系游戏敢做个“全民偷武器”机制,让能精准弹反的高手在Boss战里抢走对方武器,大喊“现在是我的了”,那画面想想就带感。还有人提议,干脆加个“只能用上一个击败敌人的武器”的挑战模式,肯定很刺激——当然,说这话的人估计也清楚,真这么玩,难度怕是要上天。

堕落之主2》将于8月20日正式发售,届时平衡性补丁会同步上线。到时候难度争议到底怎么收场,偷武器bug还会不会卷土重来,就有答案了。