《Mortal Shell 2》这周提前开玩,结果不少老哥在处决动画里发现一件怪事——自己手里突然多了一把敌人的史诗级长戟。别慌,你不是卡bug了,是处决动作太猛,直接把对面武器给“顺”走了。
这游戏刚在高级抢先体验阶段上线,Steam上已经有2万多人在玩。大家一边夸这续作“把初代的潜力全发挥出来了”,一边在Reddit上疯狂讨论:为什么我处决完敌人,装备栏里莫名其妙多了一把大戟?
开发商Cold Symmetry今天放了个热修,专门修这个“处决时意外偷走敌人武器”的问题。对,你没看错,是修掉这个“福利”,不是把它做成新玩法。
处决太帅,武器到手
先给没玩过的朋友解释下这游戏的处决机制。你通过招架或者用投射武器把敌人的“破防条”打满,就能触发一个掏心窝子的处决动画。问题就出在这个动画上——某些情况下,处决动作会把你当前武器替换成敌人的武器,而且不是临时替换,是直接进你背包的那种。
Reddit上已经有好几个帖子在讨论这事儿了。有人晒出自己莫名其妙装备上的史诗级长戟,配文是“我甚至不知道这玩意儿是从哪来的”。底下评论区一片“我也是”,还有人开玩笑说这是“隐藏的偷窃系统”。
Cold Symmetry显然不打算把这个“特性”留太久。今天的热修除了修崩溃和性能问题,重点就是把这个武器偷窃bug给摁掉了。顺带还修了一个UI卡死的问题——那个跟“Slayer Seal”有关,这玩意儿相当于这游戏的简单模式,能让你用投射武器打破防条,卡死的话确实挺要命的。
难度争议:是变难了,还是你变菜了?
除了这个武器bug,玩家圈里还在吵另一件事:正式版是不是比beta测试版难了?
有抢先体验的玩家觉得Cold Symmetry偷偷把难度调高了,尤其是后期Boss,感觉比测试时肉了不少。我们的评测编辑Jeremy在评测里也提过这事儿,说某些终局Boss在当前版本确实更硬了,不过开头那几个敌人感觉没啥变化。
官方明天(8月20日)会发一个平衡性补丁,正好赶上游戏正式发售的日子。到时候难度到底调没调、怎么调的,应该就有准信了。
说真的,偷武器这机制能不能做成正式玩法?
虽然这个bug被修了,但我得说,这玩意儿要是做成正式机制,那可就太带感了。想象一下,一个魂like游戏里,你精准弹反三帧,然后直接抢过Boss的武器反手砍回去,对着屏幕喊一句“现在是我的了”——这画面光是想想就够爽的。
更进一步想,要是加个“只能用上一个击败敌人的武器”的挑战模式,那乐子可就大了。你刚打完一个拿大锤的,下一关就得抡着大锤去敲一个拿细剑的,这酸爽,懂的都懂。
当然,这只是我个人的脑洞。Cold Symmetry目前只说了修bug,没说要把这做成玩法。但说真的,这年头魂like游戏卷成这样,谁先做出个“武器偷取”机制,谁就能在玩家社区里火一把。
明天正式发售,平衡补丁同步上线
回到正事儿。明天《Mortal Shell 2》就正式全面发售了,到时候会同步上一个平衡性补丁。如果你还在观望,可以先看看评测——Jeremy给这游戏的评价挺高的,说它“完美继承了初代的潜力,还让人想起DOOM、Heretic那些老PC游戏的感觉”。
至于难度问题,我的建议是:别太慌。就算终局Boss真的变难了,那也意味着你能多享受一会儿“处决偷武器”的快乐——虽然这个快乐明天可能就没了。
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