如果你觉得维京人很酷,那接下来这个消息应该能让你提起精神——以维京神话为背景的探索生存游戏《Valheim》(英灵神殿),将在三周后正式推出1.0完整版。这款被不少玩家称为“维京版我的世界”的游戏,从2021年开启抢先体验到现在,已经让玩家等了整整五年。
《Valheim》来自瑞典开发商Iron Gate AB,2021年以抢先体验形式登陆Steam。此后它卖出了超过1200万份,拿过不少奖项,也攒下了一大批死忠玩家。不过对一部分人来说,他们一直在等一个更完整的版本——9月9日,这个日子终于要来了。
为什么说它是“维京版我的世界”?
乍一看,把一款硬核维京生存游戏和《我的世界》放一起,好像有点强行。但仔细看玩法,两者确实有不少共通之处。《Valheim》同样是一个程序生成的开放世界,玩家需要探索、采集资源、建造据点、打造装备。只不过,这个世界的背景换成了北欧神话——一个充满怪物的炼狱,死去的维京战士要在这里证明自己的价值,才有资格进入英灵殿。
和《我的世界》那种自由挥砍像素僵尸不同,《Valheim》的战斗系统更讲究操作。它有一套基于闪避和格挡的战斗机制,每个区域(生物群系)都有一个需要击败的Boss,打不过就别想进下一片区域。再加上各种吓人的敌人,生存压力比《我的世界》高了不少。
五年抢先体验,三次大更新,还差一块拼图
五年的抢先体验期,给了Iron Gate AB充足的时间去打磨和扩充内容。这期间游戏发布了三次大型更新,每次都会加入新的生物群系、Boss、物品,甚至还有NPC这类角色扮演元素。到现在,游戏里只剩一个生物群系还没开放——这个区域会在正式版上线后首次向玩家开放。
对于已经玩了几百小时的老玩家来说,这可能是最后一块拼图。而对于像笔者这样一直没碰抢先体验、专门等正式版的人来说,9月9日才是真正的起点。
没玩过《我的世界》,但我愿意为它去砍树盖房
说实话,笔者本人从来没玩过《我的世界》。那游戏能火成这样,肯定有它的道理,但对我来说,拿着镐子对着石头敲半天、就为了盖一座奇形怪状的建筑,实在提不起兴趣。我玩游戏更看重剧情和世界观设定,而这两点恰恰是《Valheim》想重点做的。
北欧神话本身就自带厚重感,再加上游戏里那种斯堪的纳维亚式的恐怖氛围——从预告片和实机画面里就能感受到——这正中我的胃口。如果砍树盖房是为了之后能跟朋友一起去猎杀巨魔,那我觉得这个苦力活也不是不能干。说不定,当年的维京人也是这么想的。
9月9日,英灵殿见
五年等待,1200万份销量,三次大更新,一个未开放的生物群系——9月9日,《Valheim》1.0正式版将正式上线。到时候,会有不少像笔者一样第一次真正踏入这片炼狱的新玩家,也有大量回归的老玩家。不管你是哪一种,愿奥丁指引我们的长矛。
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