提到电影改编游戏,大多数玩家的第一反应可能是皱眉。从雅达利时代的《E.T.》到各种粗制滥造的授权作品,这类游戏几乎成了“雷作”的代名词。但凡事总有例外,2009年的《X战警前传:金刚狼》就是那个罕见的正面案例。它不仅在当年获得了普遍好评,更在多年后成为Insomniac开发《漫威金刚狼》时的灵感来源。
游戏总监Mike Daly近日在接受采访时透露,开发团队在制作《漫威金刚狼》时,确实参考了这款老作品。这消息多少让人有点意外——毕竟在大多数人的印象里,电影改编游戏能玩就不错了,居然还能成为后来者的教科书?
被烂作包围的“幸存者”
要理解这款2009年的《金刚狼》有多难得,得先看看它周围都是些什么。LJN在1991年NES上推出的《金刚狼》堪称灾难,而雅达利版的《E.T.》更是成了游戏史上的著名笑话。在那个年代,电影改编游戏基本就是“圈钱”的代名词,玩家买回去大概率收获的是深深的失望。
但《X战警前传:金刚狼》不一样。这款由EA发行的动作游戏,在还原金刚狼独特战斗方式上下了不少功夫。利爪攻击的爽快感、狂暴的处决动作、以及那种“怎么打都打不死”的恢复能力,都让玩家第一次在游戏里找到了当金刚狼的感觉。即便放在今天看,它的动作设计也依然可圈可点。
有意思的是,不少玩家对那个年代的游戏记忆早已模糊,但EA在2000年代初期推出的几款《指环王》砍杀游戏,至今仍被不少人念念不忘。这或许说明,在那个电影改编游戏普遍拉胯的年代,确实有那么几款作品凭借过硬的质量,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。
Insomniac的“同题作答”
当Insomniac开始筹备《漫威金刚狼》时,团队并没有闭门造车。Daly表示,他们在项目早期的参考资料收集阶段,几乎翻遍了所有与金刚狼相关的游戏作品,而2009年那款《X战警前传:金刚狼》自然进入了他们的视野。
“我们当然知道那款游戏,也从中汲取了灵感。”Daly在采访中这样说道,“那款游戏在提出和回答我们同样面临的问题上,做得非常出色。比如,如何尽可能真实地还原金刚狼这个角色?”
不过Daly特别强调,与其说是“借鉴”,不如说是“殊途同归”。他们和当年的开发者面对的是同样的挑战——如何把金刚狼标志性的战衣和超能力,以既符合原作设定又让玩家玩得爽的方式呈现出来。两代开发者在面对相同难题时,得出了不少相似的结论。
这种说法其实挺有意思。要知道,金刚狼这个角色在游戏里并不好做。他的能力核心是利爪和自愈因子,这决定了战斗风格必须是近身肉搏、以伤换伤。但做得太简单会显得无脑,做得太复杂又失去了角色的味道。如何在“爽”和“还原”之间找到平衡点,是每一款金刚狼游戏都必须回答的问题。
从蜘蛛侠到金刚狼:Insomniac的转身
Insomniac此前凭借《漫威蜘蛛侠》系列收获了大量好评,但金刚狼和蜘蛛侠是完全不同的角色。蜘蛛侠的乐趣在于在高楼大厦间荡来荡去,那种高速移动和自由探索的感觉是游戏的核心体验。而金刚狼呢?他更偏向地面战斗,更暴力,也更压抑。
GamesRadar+的编辑Dustin Bailey在试玩《漫威金刚狼》之前,其实挺担心这一点。他坦言,自己很喜欢Insomniac之前的蜘蛛侠游戏,但最让他着迷的是在纽约街头高速摆荡的感觉,以及沿途发现各种小任务和支线内容的乐趣。他担心换了金刚狼之后,这种探索的乐趣会大打折扣。
不过试玩之后,他的顾虑完全打消了。Insomniac确实沿用了前作的一些基础系统,但做了大量适配金刚狼的调整。从“友好邻居”的爬墙者,到这个阴郁孤僻的新英雄,这种转变让整个游戏的氛围和手感都变得截然不同。用Bailey的话说,“这种转变让一切都变得不一样了”。
为什么金刚狼的游戏这么难做?
回顾金刚狼的游戏史,你会发现一个有趣的现象:这个角色在漫画和电影里人气极高,但游戏作品却大多不尽如人意。除了2009年那款《X战警前传:金刚狼》之外,几乎很难再找到一款能打的。
问题可能出在角色本身的特殊性上。金刚狼的战斗方式非常直接——冲上去,用爪子撕碎一切。这种风格在电影里看着很爽,但做成游戏就面临一个难题:如果只是单纯地让玩家一路砍杀,很快就会感到单调;但如果加入太多复杂的机制,又可能失去角色原有的野性魅力。
此外,金刚狼的自愈因子也是个麻烦。在电影里,这让他看起来无敌;但在游戏里,如果玩家真的“怎么都打不死”,那战斗就失去了紧张感。如何平衡这种“不死”的设定和游戏挑战性,是开发者必须解决的另一个难题。
Insomniac显然意识到了这些问题。从目前公开的信息来看,他们试图在保留金刚狼暴力战斗风格的同时,加入更多策略性元素。具体效果如何,还得等游戏正式发售才能见分晓。
9月见真章
《漫威金刚狼》将于9月15日登陆PS5平台。Insomniac方面表示,他们之所以这么早就公布这款游戏,是因为“知道很难保守这个秘密”。毕竟,在信息传播速度极快的今天,与其被泄露,不如主动官宣。
对于期待这款游戏的玩家来说,Insomniac此前的作品质量无疑是个不错的保证。而有了2009年那款《X战警前传:金刚狼》作为参考,至少说明开发团队知道正确的方向在哪里。至于最终成品能否超越前辈,甚至成为又一款经典的金刚狼游戏,就只能等发售后的玩家反馈了。
说到底,电影改编游戏这个品类,这些年已经越来越少了。好莱坞似乎也意识到,与其花大价钱做授权游戏,不如把精力放在更有商业回报的项目上。但偶尔冒出一款像2009年《金刚狼》这样的作品,还是会让人感慨:原来电影改编游戏,也可以做得这么好玩。
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