漫威新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》从公布那天起,就绕不开一个灵魂拷问:新格斗游戏怎么跟《Marvel vs. Capcom》比?那套传奇标签系列承载了格斗游戏史上太多名场面,高速又硬核的操作让老玩家练了十几年还在磨万磁王连段,嘴里喊着“IT’S MAHVEL BABY”。这压力,确实大。
好在Arc System Works这次玩了个巧的——干脆换个方向,直接绕开对比。新作的核心不再是单角色跑得跟快银似的,而是像复仇者联盟那样,靠团队互相补位、掩护弱点来打。
四人对战,标签系统成了核心
跟精神前作一样,《Marvel Tokon》是款标签格斗游戏。你主控一个“前锋”角色,随时可以呼叫队友放援助攻击,或者直接换人上场。但最明显的区别是:这次你控制的是四个角色,不是三个。听起来就多一个人,但这背后藏着一件事——标签操作真的非常重要。
不用标签系统的话,这游戏的拳脚功夫其实有点软。虽然能看到《龙珠斗士Z》那种空中冲刺的横向机动,也有《Marvel vs. Capcom》的大跳纵深感,但单打独斗的角色强度确实偏弱。这大概也是早期试玩反响平平的原因——不积极呼叫援助,你就没玩到这场对战的精髓。可一旦你上手了团队配合,每场对战就变成多层次的博弈:高空弹幕互射、压起身的连环套路,全来了。
角色设计走心,人设还原到位
团队协作重要,不代表单角色设计就糊弄。每个英雄都有贴合漫画人设的独有技能:美国队长战术性弹盾控场,洛基放幻影分身骗对手,黑豹靠速度压制,还有——J. Jonah Jameson说得对,蜘蛛侠就是个彻头彻尾的祸害。
这款游戏能同时讨好好几拨人:从街机厅时代就在练钢铁侠无限连的老炮,到刚入坑、看完电影想试试的漫威新粉,都能找到自己的位置(新粉的终点大概率是买一根200美元的摇杆)。当然,游戏也有没法忽视的问题,比如PC端的体验就有点说不过去。但作为一次新尝试,它确实没让人觉得是在炒冷饭。
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