昨天,《Stars Reach》正式进入Steam抢先体验阶段。这款由Playable Worlds开发的MMORPG,带着一套扎实的建造与制作核心、轻量任务和探索玩法,向玩家敞开了大门。不过,和许多同类生存建造游戏相比,它的入场方式有些特别——没有订阅费,但抢先体验的入场券价格在30到80美元之间,具体取决于你想要多少装饰性外观道具。

这个价格区间早在今年6月公布抢先体验计划时就已定下,如今团队用一张图表把细节完整呈现。对于习惯了《幻兽帕鲁》或《Enshrouded》那种低价入场的玩家来说,这个门槛显然高了一截。但《Stars Reach》的定位本就不同——它是一款共享世界的MMORPG,这意味着服务器成本必须有人承担,不能像单机生存游戏那样让玩家自己租服务器或管理存档。

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抢先体验的代价:数据可能随时清空

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比价格更值得关注的,是抢先体验期间的运营方式。早在Kickstarter众筹阶段,团队就承诺(或者说警告过)会进行多次服务器数据清空,包括在抢先体验结束时的一次最终清空。这一计划在玩家必须同意的许可协议中得到了重申。协议第2.3条明确写道:

"在抢先体验阶段,游戏处于积极开发中,并非成品。功能、内容、系统、玩法、性能、平衡等元素可能会被添加、移除、更改、重置或修改。游戏可能包含漏洞、错误、不完整功能、服务中断等问题。Playable Worlds可能出于开发、测试、运营或维护的需要,执行服务器重置、进度回滚、数据库清空或其他变更。"

这段条款让不少玩家觉得,这与其说是"抢先体验",不如说是"付费测试"。毕竟,你花了几十美元,不仅玩到的可能是个半成品,连辛苦积累的进度都可能随时归零。这也再次提醒我们,"抢先体验"这个概念,和当年的"alpha""beta"一样,始终没有一个清晰的定义。

没有飞船的太空游戏?

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另一个让玩家略感失望的点是:目前游戏里还没有飞船。好消息是,飞船已经从路线图"也许某天"的底部,挪到了更靠前的位置。但如果你现在就想体验驾驶飞船穿梭星际的感觉,恐怕得去别的游戏里找找了。

尽管如此,游戏的核心玩法——建造、制作、探索——已经相当扎实。对于喜欢这类玩法的玩家来说,这或许是一个值得关注的开始。毕竟,从抢先体验起步、最终变得更强的游戏虽然不多,但《幻兽帕鲁》就是活生生的例子——它进入抢先体验时就已经相当完整,出来时更是比进去时更强。

《Stars Reach》能否复制这样的轨迹?目前还不好说。但至少,它已经迈出了第一步。接下来,就看开发团队如何兑现路线图上的承诺,以及玩家们是否愿意接受"付费测试"这个现实了。