兄弟们,今天刷到一个大新闻,我整个人直接愣住了。

据彭博社记者 Jason Schreier 爆料,Guerrilla Games 正在对《地平线》系列的多人游戏《Horizon Hunters Gathering》进行大规模返工。这次不是小修小补,而是直接把核心玩法给换了——砍掉服务型游戏元素,转向更传统的合作冒险和剧情模式。

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说真的,这消息一出,我第一反应是:索尼终于听劝了?

从“服务型”到“合作冒险”,这波改动有多大?

先给没关注过的老哥捋一下背景。《Horizon Hunters Gathering》是今年2月正式公布的,当时索尼和Guerrilla憋了好几年,一直有传闻说要做《地平线》的多人衍生作。结果2月一公布,玩家反应那叫一个冷淡——倒不是说大家不期待《地平线》多人,而是这游戏走的是服务型路线,加上美术风格改成了偏卡通的方向,跟《零之曙光》和《西之绝境》那种写实废土美学差了十万八千里。

当时官方还说游戏“仍在深度开发中,会根据试玩反馈调整”。现在看,这话还真不是客套——据爆料,Guerrilla从6月就开始动手重做了,原因是2月公布的那个版本在内部测试中反馈不佳。

这次返工的核心变化是:去掉服务型游戏的核心元素,改成更传统的合作冒险+剧情模式。说白了,就是从“氪金刷子”路线转向“朋友一起打猎机械兽”的路线。这改动方向,我觉得是靠谱的。

内部压力不小:12月前要拿出新成果

爆料里还有个细节挺值得玩味的。据说今天早上Guerrilla开了个会,会上告诉开发团队:12月之前必须达到一个新的项目里程碑,用质量打动高层。也就是说,这波返工不是无限期慢慢磨,而是有硬性时间线的。

同时,部分开发人员被调去了另一个项目,那个项目也有类似的截止日期。这操作在游戏行业挺常见的——项目大改的时候,人力重新分配,避免一条船沉了全员陪葬。

说实话,看到“12月截止”这种字眼,我第一反应是有点慌。毕竟赶工出质量这事,在游戏圈翻车的例子太多了。但换个角度想,有明确的时间节点,至少说明索尼和Guerrilla对这事是认真的,不是嘴上说说“我们重视玩家反馈”然后转头继续摆烂。

索尼服务型游戏的“血泪史”,这次能翻盘吗?

聊到这,就不得不提索尼这几年在服务型游戏上的“光辉战绩”了。大家最熟知的肯定是《星鸣特攻》(Concord),那简直是教科书级别的翻车案例。但说实话,那只是冰山一角。

我帮大家回忆一下索尼这几年砍掉或翻车的服务型项目:

  • 伦敦工作室(London Studio)在服务型游戏被砍后直接关门了
  • 顽皮狗的《最后生还者》多人游戏被砍,导致工作室主系列间隔可能长达7年
  • 失眠组(Insomniac)被曝曾开发过《蜘蛛侠》多人游戏,后来也没下文了
  • Bend Studios和Bluepoint的游戏项目被取消,后者最终被关闭
  • Jason Blundell主导的两个项目被砍,工作室也关了
  • Bungie那边,《命运2》后续开发被砍,新作《马拉松》玩家数也在下滑

这一长串名单看下来,我只能说:索尼在服务型游戏这条路上,交的学费够盖一所大学了。

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现在还活着的服务型项目也没几个省心的:Fairgames在创始人Jade Raymond去年离职后一直没动静;4:Loop(《求生之路》创始人Mike Booth的新作)公布后也没什么水花。这么一看,《Horizon Hunters Gathering》这波大改,反而成了目前最值得关注的一个。

《地狱潜者2》成了全村希望?

说到索尼服务型游戏的高光时刻,绕不开《地狱潜者2》(Helldivers 2)。这游戏算是索尼这几年在多人游戏上唯一的亮眼成绩了。但问题是,一个《地狱潜者2》撑不起整个服务型战略,而且它本身也经历过平衡性争议和玩家流失的波折。

所以现在的情况就是:索尼的服务型游戏版图,除了《地狱潜者2》之外几乎全军覆没,而《Horizon Hunters Gathering》这波返工,某种程度上成了“全村希望”——虽然这个希望目前看起来还有点悬。

从“卡通刷子”到“合作冒险”,这条路走对了吗?

我个人觉得,这次方向调整是对的。原因很简单:《地平线》这个IP的核心魅力,从来就不是刷装备、打副本、搞赛季通行证,而是探索那个机械兽横行的废土世界,感受埃洛伊的冒险故事。做成纯服务型游戏,等于抛弃了IP最值钱的东西。

改成合作冒险+剧情模式,至少保留了“和朋友一起打机械兽”的乐趣,同时还能延续《地平线》的世界观和美术风格。如果Guerrilla能把《零之曙光》和《西之绝境》的战斗手感搬进多人合作里,那这游戏还是很有搞头的。

当然,现在一切都还只是爆料阶段。彭博社的消息源是匿名开发者,说的是“据称”“据报道”,Guerrilla和索尼官方还没正式回应。而且就算爆料属实,12月那个里程碑能不能过,过了之后游戏做成什么样,都还是未知数。

我的看法:这波改动,值得期待但别急着吹

作为一个从《零之曙光》一路玩过来的老玩家,我真心希望这游戏能成。毕竟《地平线》的世界观底子太好了,多人合作打机械兽这个题材,做好了绝对能火。

但我也得泼盆冷水:“去掉服务型元素”不等于“游戏一定好玩”。合作冒险游戏做砸的案例也不少,而且从2月公布到现在才半年多就大改方向,说明项目内部确实走过弯路。12月那个里程碑能不能过,过了之后游戏做成什么样,都还是未知数。

不过话说回来,至少Guerrilla愿意改,而不是头铁硬上。在索尼这几年一堆服务型项目翻车的背景下,这种“知错就改”的态度,已经算是一股清流了。

接下来就看12月了。如果新方向能拿出让人眼前一亮的东西,那这游戏说不定真能成为索尼多人游戏的下一个爆款。要是又翻车了……那索尼在服务型游戏这条路上,可能真的要重新想想了。

反正我先把期待值拉满,但钱包先按住,等实机演示再说。