还记得年初索尼高调公布的那款《地平线》多人游戏吗?现在有消息说,它要被推倒重来了。而且这次改动不小——原本主打“持续运营”的在线服务型玩法直接被砍,改成了更传统的合作模式,还加了个剧情模式。
这消息来自彭博社记者Jason Schreier的报道,几位“熟悉公司计划”的匿名消息人士透露,索尼正在对这款代号为Horizon Hunters Gathering的项目进行大规模重启。项目名直译过来是“地平线猎人集结”,听起来还挺热闹的,但内部的情况显然没那么乐观。
从“服务型大作”到“传统合作游戏”
先给不熟悉的玩家捋一下背景。这款游戏是《地平线》系列的多人衍生作,背景设定在2022年《地平线:西之绝境》之后。按照年初公布时的规划,它可不是个简单的小品级作品——官方当时宣布的内容包括:
- 一个供玩家聚集的社交中心,人类冒险者从这里出发去搜刮战利品
- 章节式的叙事内容
- 名为“机器入侵”的波次生存模式
- 一个叫“大锅坠落”的Roguelite玩法
听起来阵容挺全的,对吧?但问题就出在“服务型”这三个字上。据消息人士说,开发团队从公布后一直在搞玩家测试,而测试反馈“相当负面”。具体差在哪,报道里没细说,但能让索尼直接砍掉核心玩法重新做,估计不是小问题。
现在的情况是,索尼打算彻底移除游戏里的服务型元素,把《地平线猎人集结》改成一款更直接、更纯粹的合作游戏。同时,项目里的一部分员工会被重新分配到索尼旗下的其他工作室,而游击队游戏(Guerrilla Games)的一个小团队则在继续开发下一款“正统”单人《地平线》作品。
“到12月”的生死线
报道里有个细节挺值得玩味的:开发团队现在被要求在“到12月”之前(这是Schreier的原话)拿出成果,来打动高层那些管事的。换句话说,这项目现在处于一种“观察期”的状态——改好了,可能还有戏;改不好,那就不好说了。
对于这个说法,PlayStation的一位代表拒绝置评。这种沉默的态度,在游戏圈里通常意味着什么,懂的都懂。
索尼和“服务型游戏”的爱恨情仇
说实话,看到这消息我第一反应不是惊讶,而是“又来了”。索尼这几年在服务型游戏上的折腾,简直可以写一部《从入门到放弃》的教材了。
就在今年6月,PlayStation首席执行官西野秀明还公开表示:“我们相信服务型游戏是在全球范围内吸引用户的内容,因此希望通过第一方和第三方内容继续振兴这个市场。”话说得挺满,但现实是——
- 《星鸣特攻》(Concord)上线没几个月就被砍了
- 《最后生还者》《蜘蛛侠》《战神》的多人衍生项目全部被放弃
- 《往日不再》开发商Sony Bend的一个未命名项目也被取消
- 《命运2》和《马拉松》的开发商Bungie那边,索尼还裁了几百号人
再往前翻,2022年2月索尼还雄心勃勃地宣布要在2026年3月前推出12款服务型游戏,后来这个数字被砍了一半。从“一年好几款”到“能不能活下来一款”,这落差确实有点大。
有分析说,问题出在两方面:一是服务型游戏需要持续不断的投入,烧钱速度比传统单机快得多;二是这个赛道已经挤满了人,光是一个《堡垒之夜》就把玩家的时间和注意力吸走了大半,后来者想分一杯羹,难度不是一般的大。
下一款单人《地平线》还得等几年
那玩家最关心的《地平线》正传续作呢?据彭博社的消息源说,下一款剧情驱动的《地平线》游戏“距离完成还有好几年”。注意,是“好几年”,不是“几个月”或者“明年”。
这意味着什么?意味着《地平线:西之绝境》的玩家如果想等埃洛伊的下一段冒险,恐怕得做好长期等待的心理准备。而且别忘了,之前索尼还搞过一阵子“第一方单机游戏不上PC”的操作,后来虽然松口了,但谁知道下次又会怎么折腾。
说句实在话,作为《地平线》系列的玩家,看到这消息心情挺复杂的。一方面,索尼愿意把多人项目改回传统合作模式,至少说明他们听劝了,知道玩家想要什么;另一方面,一个项目反复推倒重来,浪费的时间和资源最终还是会反映到游戏品质上——希望这次重启能有个好结果吧。
毕竟,谁不想和朋友一起在机械恐龙横行的世界里打打猎呢?只是希望别等到下一代主机都出来了,我们还在等这款游戏。
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