据彭博社知名游戏记者Jason Schreier报道,索尼旗下Guerrilla Games开发的《地平线》系列多人新作《地平线:猎人集结》开发进程遭遇重大调整。该作在今年6月的内部封闭测试中反馈糟糕、整体表现未达标准,开发团队被迫启动大规模返工重做,项目开发方向全面调整。
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据悉,官方并未彻底砍掉该项目,但已对开发方案进行大幅整改。团队正式剥离游戏原本主打的长线服务(Live Service)核心要素,摒弃传统GAAS游戏运营框架,转而重点新增专属故事剧情模式,同时大幅收缩游戏体量,将其改造为一款小规模、轻量化的合作向作品。
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目前项目暂未官宣取消,但已被设定明确的生死考核节点:团队必须在今年年底前完成改版优化,用实际成品效果证明项目可行性。若年末测评依旧无法达到索尼预期,《地平线:猎人集结》或将惨遭项目终止。
作为索尼布局GAAS游戏市场的重要布局,《地平线:猎人集结》于今年早些时候正式公布。游戏主打战术合作动作玩法,美术风格与整体玩法调性贴近《堡垒之夜》,是《地平线》IP首次尝试多人在线赛道。此外,Jason Schreier还透露,下一部主线单人《地平线》作品还非常非常遥远。
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