刷到一条数据的时候我愣了一下:Steam今年前八个月已经进账150亿美元。这不是全年,是八个月。

给出这个估算的是分析机构Alinea Analytics。按它的推算,Steam 2026年全年收入可能突破200亿美元,刷新平台自己的纪录。作为参照,它给出的2025年全年收入是199亿美元,也就是说今年预计同比再涨约15%。Valve目前还没公布今年的官方收入数据,也没有全年预测,所以这组数字目前只是第三方估算。

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正方:这波增长是实打实的

支持"Steam又赢麻了"的一方,手里是有牌可打的。Alinea Analytics估算,今年收入最高的100款新游戏合计带来约24亿美元,剩下的收入来自老游戏和其他内容。换句话说,新作是拉动增长的那根绳子,但真正撑住盘子的是那些常年挂在榜上的老面孔。

被点到的名字里,既有《地平线6》、《红色沙漠》、《生灵重塑》、《怪物猎人2》、《深海迷航2》、《机械战警》这类体量不小的作品,也有《赤痕:绯红之誓》、《饿狼传说2》、《人间地狱:越南》、《七大罪:起源》这些各自圈层里的熟脸。Alinea Analytics还提到,收入增长有时候主要由大规模游戏带动——大作一上,数字就往上跳一截。

从这个角度看,200亿这个数字不算离谱。平台体量摆在那,只要每年有几款能打的撑场,曲线就很难往下走。

反方:估算终究是估算

但另一边的疑问也很直接:这毕竟是第三方估算,不是Valve的官方账本。199亿到200亿,中间只差1亿美元,涨幅约15%——这个增长幅度放在一个已经接近200亿体量的平台上,意味着什么,其实值得拆开看。

更关键的是,Alinea Analytics自己也提到,收入增长有时候主要靠大规模游戏拉动。这句话反过来读就是:如果某一年头部大作排期不巧,或者几款重点作品跳票,曲线未必这么好看。把一整年的增长押在少数几款大作身上,本身就是一种结构性风险。

还有一点容易被忽略:这200亿里,有多少是新游戏贡献的,有多少是老游戏和长线运营内容贡献的?按估算,前100款新游合计约24亿,占比并不算高。剩下的大头来自哪里,至少说明——Steam的收入结构,可能比"新作驱动"这四个字要复杂。

我的判断

这事没必要急着站队。数字本身有参考价值,Alinea Analytics的估算方法在业内也不是第一次被引用;但它终究是估算,Valve没确认,就不能当成定论来传。

真正值得留意的是那个15%的增速。一个接近200亿美元体量的平台还能保持两位数增长,说明PC游戏这块盘子还在变大。至于这增长是健康的、还是靠几款大作硬撑出来的,得等Valve哪天愿意公布官方数据,或者等明年的排期表出来,才能看得更清楚。

现在能确定的只有一件事:今年Steam上的钱,确实没少流动。