《地平线》系列的多人合作新作《地平线:猎人集结》,开发之路似乎并不平坦。据彭博社报道,这款游戏在6月份的内部测试中表现不佳,开发团队Guerrilla Games已经着手对游戏进行大规模调整,甚至面临开发重启的局面。

回炉重造:从在线服务转向故事模式

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彭博社的报道指出,在内部测试反馈不理想之后,Guerrilla Games的开发人员已经对《地平线:猎人集结》进行了方向性调整。最核心的变化是移除了在线服务元素,并加入了故事模式,目标是将游戏打造为一款规模更小的作品。这与此前公布的“战术合作动作游戏”定位,以及索尼试图将其打造成风格更接近《堡垒之夜》的初衷,形成了鲜明反差。

报道同时强调,这款游戏目前尚未被取消,但开发团队面临不小的压力——他们需要在年底前证明自己能够扭转当前的局面。换句话说,留给《地平线:猎人集结》证明自己的时间,已经不多了。

单人玩家还得等,Guerrilla精力全在这

对于翘首以盼《地平线》系列下一部单人游戏的玩家来说,这恐怕不是什么好消息。尽管距离《地平线:西之绝境》发售已经过去了四年,但玩家们想玩到系列新作,恐怕还得等到《猎人集结》开发完成。因为据报道,Guerrilla Games目前的主要精力,都投入在了这款多人游戏上。

这意味着,在《猎人集结》尘埃落定之前,《地平线》系列的单人主线故事,大概率要继续搁置一段时间了。

索尼的多人游戏之路:喜忧参半

索尼在多人游戏市场的尝试,一直是喜忧参半。一方面,《绝地潜兵2》取得了巨大的商业成功,《马拉松》似乎也正在步入正轨;但另一方面,这条通往在线服务“摇钱树”的道路上,也铺满了被取消或终止的项目残骸,其中包括蓝点工作室的项目、《战神》的在线服务游戏、《最后的生还者》多人游戏、《命运2》,以及众所周知的《星鸣特工》。

《地平线:猎人集结》的回炉重造,无疑为索尼的GAAS(Games as a Service,游戏即服务)战略又增添了一个不确定因素。这次调整究竟是悬崖勒马,还是又一次折戟沉沙的前奏,年底前或许就能看到答案。