兄弟们,今天聊个有点刺激的行业往事。咱们现在提起《耻辱》系列,那都是沉浸式模拟游戏里的标杆之作,口碑销量双丰收。但你可能想不到,在做出这游戏之前,开发它的Arkane工作室差点就没了,账上资金一度只够撑四个月。

这话不是我瞎编的,是《耻辱》两代作品的创意总监Harvey Smith最近在接受外媒采访时亲口说的。他回忆道,当时工作室已经走到了悬崖边上,整个团队人心涣散,手里同时铺开了九个项目,但大部分都看不到什么希望。

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九线作战,钱快烧光了

Smith在采访里原话是这么说的:“有一段时间,Arkane真的快要倒闭了。我记得当时我们账上大概只剩四个月的钱。” 那会儿他们在干嘛呢?一边给EA的Wii平台益智游戏《Boom Blox》做外包,一边还在跟育碧那边谈合作提案,甚至还有几个哥们儿在捣鼓一个僵尸题材的射击游戏。

听起来是不是有点“病急乱投医”那味儿?为了活下去,工作室把人力到处外派,一个人恨不得掰成八瓣用。但这么干的结果就是,哪个项目都做不深,哪个项目都看不到未来。用Smith的话说,他们当时同时扑在九个项目上,但心里都清楚,这不是长久之计。

孤注一掷:做不成想做的,就一起完蛋

转机出现在团队内部的一次“灵魂拷问”上。Smith回忆,当时大家终于想明白了:这么散下去不是办法。他们聚在一起达成了一个共识——咱们这帮人凑到一起,就是为了做那种特定的、有想法的游戏。如果非要死,那也得死在自己想做的项目上。

“我们意识到,这不是我们该走的路。我们聚在一起是为了做一件非常具体的事情,那就专注在这件事上。哪怕最后真的因此倒闭,那也认了。” 这个决定在当时看来,几乎就是一场豪赌。要知道,他们砍掉的可不只是几个外包活儿,而是把整个工作室的未来都押在了一个还没影儿的项目上。

后来的故事大家都知道了。这个“孤注一掷”的项目就是《耻辱》。游戏一发售,直接封神,媒体好评如潮,销量也相当给力,顺带还催生了一个拿奖拿到手软的系列,包括后来咱们GamesRadar+评选的2021年度游戏《死亡循环》。

可惜了,翻身之后还是没躲过一劫

不过,这故事的结局多少有点让人唏嘘。就在2024年,微软还是把Arkane Austin工作室给关了,Smith也因此丢了工作。这操作,属实是给这段传奇经历泼了盆冷水。

但老哥没躺平。最近,Smith和另一位Arkane老将Ben Horne一起搞了个新工作室,名字叫Black Pony Immersive,主打的就是单人沉浸式模拟游戏。他们自己放话:“想想《杀出重围》,想想《耻辱》,我们做的就是这种。” 对于喜欢这口的玩家来说,这大概算是不幸中的万幸了。

说在最后

回头看这段往事,Arkane的经历确实挺有戏剧性的。从濒临倒闭到靠一款作品翻身,靠的不仅仅是运气,更是那种“不做好东西宁愿死”的执拗劲儿。虽然老工作室没了,但人还在,那股子做沉浸式模拟的劲儿也还在。行吧,就冲这个,新工作室的作品我反正是先蹲一个了。