兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人直接愣住了。

《地平线》那个多人新作《Horizon Hunters Gathering》,居然被曝出要大改——把之前搞的什么服务型游戏元素全给砍了,改成更传统的多人合作游戏。这操作,属实有点没想到。

打开网易新闻 查看精彩图片

据彭博社记者Jason Schreier的报道,有知情人士透露,开发商Guerilla Games从6月份就开始对这款游戏进行大改了。原因嘛,就是早期私下测试的时候,玩家反馈不太行。所以干脆把那些服务型机制全扒掉,转而做一个带剧情模式、规模“小得多”的传统合作游戏。

说白了,就是之前那套路子走不通了

这消息一出,我第一反应是:索尼这服务型游戏的执念,是不是终于要松动了?毕竟这几年,索尼在这条路上栽的跟头可不少。

咱们来捋一捋啊。最出名的就是《Concord》,上线没几天就凉了,直接下架,堪称服务型游戏翻车教科书。然后还有一堆被砍的项目:Bluepoint工作室的《战神》服务型游戏被砍,工作室直接关门;顽皮狗的《最后生还者》多人游戏,据说开发到80%了也被砍了;还有个《Twisted Metal》大逃杀游戏,几年前就没了。

再加上《Marathon》表现一直不温不火,那个《Fairgames》也是静悄悄的,去年还走了个总监。这么一看,索尼这几年在服务型游戏上,确实是有点“屡战屡败”的意思。

这次改动,能救回来吗?

说回《Horizon Hunters Gathering》。彭博社的报道里提到,这游戏目前还没被取消,但Guerilla Games得在12月之前拿出点东西,让PlayStation的高层满意。不然的话,后果嘛,懂的都懂。

另外,报道还说,现在很多参与《Horizon Hunters Gathering》开发的员工,已经被调去搞工作室的另一个项目了。那个项目年底也要被高层评估。这感觉就像是在说:兄弟,你这边要是再不行,咱就得把精力放在别的地方了。

说实话,看到这消息,我心情有点复杂。一方面觉得,Guerilla Games能听劝,把玩家不喜欢的服务型元素砍掉,这算是个好事。毕竟《地平线》这个IP的单机部分,大家还是挺喜欢的。要是能做成一个踏踏实实的多人合作游戏,说不定还真能行。

但另一方面,这时间点也太紧了吧?12月就要给高层看成果,这满打满算也就几个月的时间。要把一个游戏从服务型改成传统合作模式,这工作量可不是闹着玩的。只能说,Guerilla Games这次是真的压力山大。

索尼这服务型游戏的执念,该醒醒了

其实说到底,索尼这几年对服务型游戏的执念,大家都有目共睹。可能是看着别人家靠服务型游戏赚得盆满钵满,心里痒痒。但问题是,服务型游戏真不是谁都能玩的转的。它需要持续的内容更新、稳定的运营、还得有足够的玩家基数。这跟索尼擅长的单人剧情大作,完全是两个路子。

你看《战神》《最后生还者》《地平线》这些,哪个不是靠扎实的单机内容赢得口碑的?非要硬往服务型上靠,结果就是《Concord》这种下场。

所以这次《Horizon Hunters Gathering》的改动,与其说是Guerilla Games的妥协,不如说是索尼在服务型游戏战略上的一次反思。虽然代价有点大,但至少方向是对的。

最后,还是希望Guerilla Games能挺过这一关吧。毕竟《地平线》的世界观和机械兽设计,做成多人合作游戏,潜力还是有的。只要别再把简单的事情搞复杂,老老实实做个能跟朋友一起打机械兽的游戏,我觉得玩家还是愿意买账的。

就是不知道,这次改动之后,游戏还能不能赶上原定的发售计划。反正PC和PS5平台是确认了的,就是时间嘛……咱们还是等官方消息吧。