VALORANT的竞技模式地图池又有了新变化。随着补丁13.04的上线,Abyss重新回到竞技地图池,而Breeze则被轮换出去。目前,竞技模式的地图池维持在7张地图的规模,这一数字自Riot引入地图轮换系统以来一直保持稳定。

对于经常打排位的玩家来说,地图池的变化直接影响着每一局的对局体验。有人喜欢的老图回来了,有人讨厌的图暂时离开了,这种轮换机制正是Riot为了保持竞技新鲜感而设计的核心策略。每当一张新地图或重做地图加入,就必须有一张老图暂时退场,为它腾出位置。

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当前竞技地图池(Season V26, Act Five)包含以下地图:

  • Haven
  • Lotus
  • Ascent
  • Sunset
  • Split
  • Summit
  • Abyss

这份名单里既有从游戏早期就存在的经典地图,也有刚刚加入不久的新面孔。下面逐一看看每张地图的来龙去脉和最近的变动情况。

Haven:三点的老牌地图,几乎没离开过

Haven是VALORANT最早的地图之一,也是目前竞技地图池中资历最老的成员。自从补丁5.00(2022年6月)引入地图轮换系统以来,Haven大部分时间都保持在活跃轮换中。这张地图拥有三个炸弹点,结构复杂,但整体平衡性做得不错,同时给玩家留出了不少发挥创造力的空间。

虽然Haven在第八章节第一幕时曾被移出地图池,但仅仅两个幕后之后,它就在第三幕重新回归。这种"短暂离开再回来"的节奏,在Haven身上体现得比较明显。对很多玩家来说,Haven是一张怎么打都不会觉得无聊的地图。

Lotus:旋转门回来了,A点有调整

Lotus在补丁11.08之后短暂休息了一段时间,现在通过补丁12.05重新回到竞技轮换。这张地图是继Haven之后第二张拥有三个炸弹点的地图,特色在于A点和C点主入口处的旋转门机制——这个设计会暴露正在进入或撤离区域的队伍,给攻防双方都带来了额外的博弈维度。

补丁12.05对Lotus的A点做了一些具体调整:A大厅和A树区域的墙体穿透效果被修改,A点的种植区域也经过了调整,现在无法再为A Link方向下包,这意味着玩家需要开发新的下包后战术。这些改动虽然不算大,但对熟悉旧版Lotus的玩家来说,需要重新适应。

Ascent:经典回归,原样带回

Ascent在离开活跃轮换将近六个月后,于补丁12.08重新回到竞技地图池。作为VALORANT最早的地图之一,Ascent在竞技模式和职业比赛中都是经典之选。这次回归没有附带任何改动,保留了补丁10.04中B点加固墙的设计。

对于喜欢打Ascent的玩家来说,这算是个好消息——不需要重新学习任何新东西,熟悉的点位、熟悉的战术,直接开打就行。Ascent的回归也让那些怀念这张图的玩家少了一个秒退的理由。

Sunset:B点重做后首次进竞技

Sunset在补丁12.00离开核心轮换后,于补丁13.00重新回归。这次回归同样没有对地图点位或布局做任何改动。Sunset最近一次实质性调整要追溯到补丁9.08,那次更新对B点进行了全面重做。

值得注意的是,这是Miks首次在竞技模式中出现在这张地图上。对于喜欢尝试新英雄在不同地图上发挥的玩家来说,这算是一个值得关注的变化。

Split:被移除次数最多的地图

Split在VALORANT地图轮换历史上有着特殊的位置——它是第一张被移出活跃轮换的地图。2022年,当开发团队首次公布"七图池"系统时,Split被暂时移除,为当时的新地图Pearl腾出位置。那次离开持续了整整一个章节,直到补丁6.00才回归。

此后Split又经历了两次被移出活跃池——一次在补丁8.11,另一次在补丁11.00。好消息是,这张以东京为背景的地图在短暂离开两个幕后,已经通过补丁11.08重新回到竞技轮换中。

Summit:新面孔,双点布局

Summit是补丁13.00引入VALORANT的全新地图。这是一张双炸弹点地图,整体布局对玩家来说应该不会太陌生。作为新加入竞技池的地图,Summit还需要时间来检验它在竞技环境中的表现和平衡性。

Abyss:刚回归,Breeze暂时离开

本次地图池变动最直接的变化就是Abyss回归、Breeze轮换出去。这一调整随着补丁13.04上线正式生效。对于喜欢Abyss的玩家来说,这张图的回归意味着可以重新在竞技模式中体验它;而Breeze的粉丝则需要等待下一次轮换窗口,看看它什么时候能回来。

地图轮换的逻辑:为什么是7张?

Riot选择将竞技地图池固定在7张,背后有明确的考量。地图数量太少,竞技体验容易变得单调;数量太多,玩家需要掌握的地图知识量会过大,职业队伍的训练负担也会加重。7张地图的规模在多样性和可掌握性之间找到了一个平衡点。

轮换机制本身也是Riot保持游戏新鲜感的手段之一。通过定期让一些地图暂时离开、另一些地图回归,玩家在每个赛季都能体验到不同的地图组合,而不至于对同一批地图产生审美疲劳。这种做法的代价是,某些玩家喜欢的地图可能会在某个赛季缺席,但这也是轮换机制的一部分。

对玩家的实际影响

地图池的变化对不同类型的玩家影响不同。对于休闲玩家来说,地图轮换意味着每过一段时间就要重新熟悉一些地图的战术和点位;对于硬核排位玩家来说,地图池的变化直接影响上分策略——哪些地图是自己的强图、哪些地图需要额外练习,都需要重新评估。

对于职业队伍来说,地图池的变化影响更大。每张地图的加入或离开,都意味着战术体系的调整和训练时间的重新分配。这也是为什么Riot在调整地图池时通常会提前公告,给职业队伍留出准备时间。

接下来值得关注的事

目前竞技地图池的7张地图已经确定,短期内不太可能再有大的变动。不过按照Riot以往的节奏,未来几个补丁中可能会有新的地图重做或新地图加入的公告。对于玩家来说,与其担心哪张图会被轮换出去,不如先把当前池子里的地图练熟——毕竟,每一张图都有可能在某个赛季成为上分的关键。

如果你最近刚回归VALORANT,或者正在考虑开始打竞技模式,建议先花点时间熟悉当前地图池中的7张地图。尤其是Lotus和Ascent这两张刚回归不久的地图,它们的点位和战术可能和你记忆中的版本有所不同。至于Breeze的粉丝,只能期待它在未来的某个补丁中重新回归了。