兄弟们,今天刷到一条有点炸的消息——索尼把《地平线》系列的多人游戏《Horizon Hunters Gathering》给回炉重做了。不是取消,是推倒重来那种,原因嘛,就是内部测试反馈不太行。

游戏从公布那天起就挺有话题性的。2月份官宣的时候,因为画风走的是卡通路线,跟《地平线》正传那种照片级写实风格完全两个路子,直接被拿来跟卡普空的《怪物猎人》比。当时就有不少人在问:这玩意儿到底有没有人买账?

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结果今年早些时候的封闭测试,算是给了答案——反馈不咋地。据彭博社报道,索尼已经下令对这款游戏进行重启,Guerrilla工作室从6月开始就在忙活这事儿了。

回炉重做,砍掉服务型玩法

这次重启的核心动作,是把游戏里的“服务型”内容给拆了。原本计划做成那种持续运营、不断更新的在线游戏,现在要改成“一个带剧情模式的传统合作多人游戏”,规模也大幅缩小。

说白了,就是别整那些花里胡哨的赛季、通行证、日常任务了,老老实实做个能跟朋友一起打机器兽的合作游戏就行。

压力也给到了。彭博社说,Guerrilla的工作人员这周接到通知,工作室必须在12月之前拿出下一个里程碑版本,让PlayStation的高层们满意。这意思很明确:做不好,可能就真没了。

部分《Horizon Hunters Gathering》的团队成员已经被调去支援Guerrilla的另一个项目,那个项目的里程碑节点也是今年年底。至于《地平线》正传的下一部单人游戏,目前只有一个“小团队”在弄,距离发售还早着呢,估计得等上好几年。

当初公布时说的那些玩法

回过头看看这游戏2月份公布时的设定,其实底子不算差。游戏总监Arjan Bak当时说,玩家要在战术性的三人合作行动中对抗致命机器,还能自定义自己的猎人角色去应对高强度任务。

“战斗是战术性的、反应式的,并且深度依赖操作技巧,既继承了《地平线》系列的战术精准度,又融入了团队合作的动态体验。”Bak当时是这么说的,“《Horizon Hunters Gathering》的核心是充满挑战且可重复游玩的狩猎。”

当时确认了两个游戏模式:一个是“Machine Incursion”,描述为“高强度任务”,机器浪潮会从地下通道涌出,由“强大的Boss”带队;另一个是“Cauldron Descent”,一个更长、多阶段的试炼,里面有“不断变化的房间”,从残酷的机器遭遇战到隐藏门,给准备好开门的团队提供力量和奖励。这两个模式在封闭测试里都有。

游戏里还有一批猎人角色可以选,每个都有不同的近战或远程玩法和武器。Bak还提到有个肉鸽(roguelite)天赋系统,可以自己搭配构筑。剧情方面,有个叙事战役,“会引入新的谜团、角色和威胁,但现在还得保密”,Bak在2月时这么说。“能说的是,《Hunters Gathering》是完全正统的,而且故事不会在发售时就结束!”

社交中心也是这游戏的一个重点,不过具体细节当时没展开说。

玩家怎么看这事儿

消息出来之后,社区里讨论还挺热闹的。有玩家觉得,这波操作说明索尼终于听劝了,知道纯服务型游戏不是那么好做的,尤其是《地平线》这个IP的粉丝,本来就冲着单人剧情来的,突然搞个多人联机,画风还变了,确实有点劝退。

也有玩家在担心,回炉重做这事儿听着简单,但开发周期和成本都是问题。12月这个截止日期摆在那儿,时间紧任务重,最后能不能拿出一个让高层满意的版本,真不好说。

还有人调侃说,这游戏从公布到测试再到回炉,节奏快得跟坐过山车似的。2月才官宣,年中就测试,测试完就重做,这效率在3A大厂里也算少见。

《地平线》这个IP的下一步

不管《Horizon Hunters Gathering》最后能不能活下来,《地平线》正传的单人续作肯定是还在做的,就是那个“小团队”在弄的项目。虽然离发售还早,但至少说明Guerrilla没把单人这条线给丢了。

对于喜欢《地平线》系列的玩家来说,这算是个定心丸。毕竟《零之曙光》和《西之绝境》的口碑摆在那儿,单人开放世界的底子还是稳的。

至于这个多人游戏回炉之后会变成什么样,12月的那个里程碑版本是关键。要是能拿出点像样的东西,说不定还能救回来;要是拿不出来,那可能就真的悬了。

反正现在的情况就是:游戏没取消,但也没人敢打包票说它一定能活。咱们就等着看12月Guerrilla能交出什么答卷吧。