兄弟们,今天刷到一条有点炸的消息——《Horizon Hunters Gathering》,就是那个年初官宣登陆 PS5 和 PC 的《地平线》多人游戏,据说要被回炉重做了。
这消息不是我瞎编的,是 Bloomberg 的 Jason Schreier 爆出来的。他说这项目从去年 6 月就开始重做了,原因嘛,就是年初封闭测试时玩家反馈不太好,甚至可以说是“负面反馈”拉满。
说白了,就是玩家不买账,索尼慌了。
从“服务型”到“传统合作”,这波改动有多大?
原本这游戏是奔着“服务型游戏”(live-service)去的,就是那种持续更新、卖通行证、搞赛季的模式。但现在据说是要把这套东西整个扒掉,改成更“传统”的合作体验。
啥叫“传统”?大概就是像《怪物猎人》那种,组队打怪、刷材料、做装备,而不是天天上线做日常任务那种。
不过这里有个细节挺耐人寻味的——游戏还是有故事模式的,但据说规模“小得多”(far smaller)。这让我有点担心,是不是后续想靠更新补剧情的计划也受影响了?毕竟故事模式都缩水了,后续还能怎么扩?
《Concord》的锅?索尼服务型游戏战略大转向
说到这,就不得不提《Concord》这个“前车之鉴”了。这游戏扑街得有多惨,大家应该都有印象。它失败之后,索尼的服务型游戏战略基本就变天了,好几个项目都被砍了,包括 Bend Studio 和已经关门的 Bluepoint Games 的项目。
所以《Horizon Hunters Gathering》现在这个处境,多少有点“人在屋檐下”的意思。虽然据说还没到被砍掉的程度,但 Guerrilla Games 压力山大——他们被要求在12月之前“打动高管”。这听起来就很悬,感觉项目能不能活下来,就看这一哆嗦了。
我翻译一下:这游戏现在处于“观察期”,表现不好可能就没了。
开发团队要被调走?续作还得等好几年
还有更让人揪心的消息——据说会有“很多”开发者被调到别的项目去,不过这个调动方案还在评估中,2026 年底前会有定论。被调去干啥?可能是去做下一款单人《地平线》?
这里得插一句,之前 Schreier 就报道过,Guerrilla 大部分人手都在搞《Hunters Gathering》,而《地平线 3》离发售还早着呢。现在多人项目又要回炉,还要调人走,这工期怕是更没谱了。
唯一算得上安慰的是,有个“小团队”据说一直在“谋划”续作。但注意,是“小团队”,而且续作还是“离完成有好几年”的状态。
换句话说,《地平线 3》大概率要等到 PS6 时代了。
说到 PS6,索尼那边因为内存成本上涨,连发售日都还没定。所以就算续作做出来了,大概率也是直接跳过 PS5 这一代了。
我的看法:这波回炉,是好事还是坏事?
说实话,看到这消息我心情挺复杂的。
一方面,能听玩家反馈、及时砍掉服务型模式,这算是有担当。毕竟《Concord》的教训就在眼前,硬着头皮上服务型,最后大概率也是暴死。与其那样,不如老老实实做个合作打怪的爽游。
但另一方面,“故事模式规模大幅缩水”这个点,确实有点劝退。毕竟《地平线》系列的核心卖点就是剧情和世界观,你要是把故事砍得七零八落,那跟市面上其他合作狩猎游戏有啥区别?
而且 12 月这个 deadline 也太紧了点。现在都 8 月了,满打满算也就四个月时间,要“打动高管”谈何容易?感觉 Guerrilla 现在是真被架在火上烤。
最后说句公道话,这游戏现在就是个“薛定谔的状态”——可能活,可能死,全看年底这一波表现。作为玩家,咱也只能先观望,希望 Guerrilla 能顶住压力,别把《地平线》这个 IP 给搞砸了。
后续有啥新消息,我再跟大家同步。
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