兄弟们,今天聊个有点意思的事。前Take-Two的AI负责人Dicken,最近在接受The Side Quest深度采访时,居然公开对生成式AI表示怀疑了。你没看错,就是那个旗下有Rockstar和Gearbox的Take-Two,就是那个让其他开发商躲着它家游戏发售日跑的Take-Two。

按理说,当过全球最大游戏发行商之一的AI老大,怎么着也该是AI技术的"真香党"吧?结果人家偏偏不按套路出牌,整体态度相当 skeptical。更妙的是,他的观点跟自家CEO Strauss Zelnick还挺像——虽然这话说出来有点微妙,毕竟他本人就是被裁的那一批。

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先说说这位老哥的背景

Dicken之前在Zynga当数据科学家,2019年升任应用AI总监,那时候生成式AI和LLM技术还处于萌芽期。后来他跳去Take-Two当AI负责人,结果上任大概一年后,就跟他当时AI团队的一大批人一起被裁了。对,就是"被优化"了,这波操作属实有点黑色幽默。

不过人家也不是彻底否定AI技术,只是说话的语气跟行业里那些怀疑论者一个调调。你懂的,就是那种"我不是反对AI,但你们是不是有点太急了"的感觉。

他对行业创作者的看法

聊到Clair Obscur因为AI占位符翻车、丢了独立游戏奖这事时,Dicken说行业里的创作者"把使用生成式AI看作是对意图性的放弃,对作者意图的放弃"。他还补了一句:"在很多情况下,我认为这种看法是对的——我得把话说圆了——但在很多情况下,确实是对的。"

这话翻译成人话就是:圈内人普遍觉得,你用AI就是偷懒,就是不想自己动脑子创作。而且他觉得这种看法在很多时候还真没错。

再说说玩家这边的态度

Dicken提到,西方玩家群体,也就是北美和欧洲的玩家,对生成式AI的反感情绪明显更强。而亚洲玩家那边,据他听到的消息,接受度和容忍度都更高一些。

他还特别点了一句:"互联网并不能代表大众玩家。所以反生成式AI的情绪到底是主流,还是只是声量大的少数派?这个问题我没有答案。"

这话说得挺实在的,毕竟网上吵得凶的往往只是小部分人,沉默的大多数到底怎么想,谁也说不准。

这波操作你怎么看?

一个前AI负责人公开质疑AI,这事儿本身就挺有戏剧性的。是被裁之后的"反噬",还是真的看透了行业问题?咱也不好说。但至少有一点挺明确:连搞AI的人都在泼冷水,这生成式AI在游戏行业的落地,怕是没那么顺当。