一名据称曾参与Bethesda Game Studios即将推出的动作角色扮演游戏《上古卷轴6》工作的承包商,对该游戏的开发情况进行了详细描述,称其视觉资产实际上已于2025年最终确定,工作室应在2027年底发售该作。这位匿名的4chan发帖者声称曾为一家外包引擎公司参与《上古卷轴6》的工作,主要负责全局光照环境实现。他们证实了先前关于落锤省是游戏背景设定的传闻,称其环境特色包括地中海风格的海岸线、北方的森林以及东部的沙漠地区。

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这位据称的承包商表示,到2025年,"整个环境实际上已最终确定",而外包工作室仍在制作杂物资产。他们还声称曾看到涉及角色和环境资产的引擎内测试,用于评估光线追踪和基于物理的渲染。该4chan发帖者描述了落锤省的建筑风格汲取了多种历史影响的融合。他们提到安塞或约库达建筑采用了巨石结构,并结合了类似哥贝克力石阵、安纳托利亚建筑和佩特拉古城的影响。他们还描述了精心制作的装饰资产,融合了砂岩、玉石和黄金。

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在技术方面,该4chan发帖者声称《上古卷轴6》正在进行一次重大的全局光照革新。据他们的描述,游戏正从较旧的光栅化照明技术转向一种使用辐照度缓存和持续更新的光线追踪数据的DDGI风格系统。他们还进一步声称该技术是与idTech合作开发的。基于他们据称对该项目开发时间线的经验,此人认为《上古卷轴6》的发售窗口应为2027年底。不过,他们澄清说,他们的信息仅限于他们通过外包工作亲自看到的资产和技术。