《耻辱》系列主创、前Arkane Austin工作室总监Harvey Smith,最近搞了个大动作——他和前执行制作人Ben Horne一起,成立了一家新工作室,名字叫Black Pony Immersive。
这名字起得相当直白,生怕别人不知道他们要做什么。工作室官网写着,团队目标是“设计和开发富有想象力的第一人称动作RPG,设定在精心构建的世界中”,并且强调“涌现式游戏系统”会给玩家充分的自由,用自己喜欢的方式去解决问题。
说白了,这不就是“沉浸式模拟”(immersive sim)的另一种说法嘛。不过现在沉浸式模拟这个品类确实处境有点微妙,Smith他们选择用更具体、更描述性的方式来介绍自己的方向,倒也不难理解。
团队阵容:老熟人扎堆
Black Pony Immersive的团队构成相当有看头。官方说法是“一支精英开发团队”,核心成员来自Arkane、Insomniac、Epic、Avalanche和Volition等多家知名工作室。其中还包括Harvey Smith的长期合作伙伴Ricardo Bare,这位老哥也是沉浸式模拟领域的资深人物了。
Smith本人参与过的作品包括《杀出重围》《神偷:致命阴影》和《耻辱》系列,在业界算是这个品类的代表人物之一。这次拉上老搭档们重新出发,摆明了是要继续深耕自己最擅长的领域。
Smith的官宣发言
在官方公告中,Smith表示:“在行业动荡的时期,我很自豪地宣布我游戏生涯的下一步——新工作室的成立。这凝聚了我们学到的一切,以及我们所珍视的一切。我最喜欢的游戏记忆,来自看到玩家以创造力应对挑战,深入探索我们的世界构建。我们努力奖励玩家的好奇心和探索欲。在新工作室,我们正在打造我们最热爱的单人游戏。”
这段话信息量不小。一是确认了方向:专注单人游戏;二是强调了核心理念:奖励玩家的好奇心和探索,鼓励创造性解决问题——这确实是沉浸式模拟一贯的设计哲学。
官网彩蛋:致敬Looking Glass
Black Pony的官网也挺有意思。在那种典型的新公司企业使命陈述下面,写着一句话:“透过镜子,我们追寻着神秘、意义和创造性游戏的梦想。”
稍微懂点行的人都能看出来,这是在致敬Looking Glass Studios——那个传奇的沉浸式模拟工作室,在它辉煌的半个十年里,先后带来了《地下创世纪》《系统 shock》和《神偷》等经典作品。Smith这波操作,基本等于公开表态:我们要接过大旗了。
PC Gamer的编辑们看到这个消息也挺兴奋的,毕竟沉浸式模拟这个品类,这几年确实太需要一些好消息了。
行业背景:沉浸式模拟的现状
说起来,沉浸式模拟这几年过得不算顺遂。这个品类向来叫好不叫座,系统复杂、开发成本高、受众相对有限,导致很多大厂不太愿意碰。之前就有《神偷》设计师公开说过,沉浸式模拟的受众规模撑不起3A级开发,更适合做成独立或中等规模的项目。
Smith这次带着一帮老手出来单干,选择的方向倒是挺符合这个判断的——不追求3A大制作,而是做自己真正热爱的单人游戏。至于具体会是什么题材、什么规模,目前还没有更多消息。
玩家视角:期待但别急
作为玩家,看到这批人聚在一起搞事情,心里肯定是期待的。毕竟《耻辱》系列在沉浸式模拟玩家心中的地位摆在那里,Smith和Bare的组合也让人放心。不过新工作室刚成立,项目估计还在早期阶段,想玩到他们的新作,恐怕还得等上一阵子。
总之,Black Pony Immersive的成立,算是给沉浸式模拟爱好者们打了一针强心剂。接下来就看他们能折腾出什么花样了。
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