今日,外媒Insider Gaming发布了国产游戏《湮灭之潮》主创的专访文章,后者介绍了本作如何在末世氛围与轻松幽默之间取得平衡。

据介绍,《湮灭之潮》是一款以世界末日为核心背景的游戏。故事讲述了末世降临后的世界,女主角格温多琳在这个已经走向毁灭的星球上,与来自异世界的力量展开战斗。

光是这样的设定听起来就已经足够令人压抑,而游戏中残存的文明遗迹,更进一步加深了这种感觉。玩家需要穿过这些废墟,从人类文明留下的碎片中拼凑出属于自己的故事。

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不过,媒体在成都亲自体验了两个小时的《湮灭之潮》后,注意到游戏中其实存在着一条明显的幽默线索。

在这个扭曲而破败的世界里,偶尔会出现一些令人忍俊不禁的轻松桥段。因此,媒体询问了游戏总监兼联合CEO陈琦,为什么团队会加入这些元素。

他表示:“虽然游戏发生在末世背景下,但我们并不希望玩家在整个游戏过程中始终处于紧张或者情绪沉重的状态。适当的幽默时刻可以给玩家提供喘息的空间,同时帮助调节玩家在推进剧情时的情绪节奏。”

“我们的制作人本身也有一种比较冷幽默的感觉,所以其中一些元素自然而然地进入了游戏。随着开发推进,这种黑暗世界与轻松角色互动之间的反差,也逐渐成为了游戏自身特色的一部分。”

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这种“反差”同样体现在游戏的难度设计上。媒体表示,个人在体验游戏时非常享受“故事模式”难度。这个难度依然能够提供一定挑战,同时又让玩家可以比较轻松地完成游戏中的各种目标。

制作人表示:“我们的目标是在易上手和游戏深度之间取得平衡。《湮灭之潮》并不是一款类魂游戏,所以我们不希望玩家带着这种预期来体验它。”

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“我们的战斗系统设计理念是容易上手,但难以完全掌握。玩家应该能够比较快地完成一些华丽且令人满足的操作,但如果想真正掌握战斗机制、操作时机以及不同骑士之间的组合,就会拥有非常高的技巧上限,能够满足经验丰富的玩家。”

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