于8月20日上午10点的时候, 游戏科学把《黑神话: 钟馗》的首支15分钟实机演示给放出来了, 它迅速地冲到了微博以及B站的热搜之上, 在不到一小时的时间里, B站的播放量已然快要接近百万。就是这支视频, 终于使得玩家能够看到钟馗的真实容貌以及战斗方式了。
《黑神话: 悟空》于两年前的同一天上线, 其全球销量突破了3000万份, 收入超过了10亿美元, 并且在2024年12月的TGA上拿下了最佳动作游戏奖项。在一年前的科隆游戏展上, 钟馗骑虎的CG首次得以亮相, 在B站的8小时播放量突破了700万。
实机内容曝光
这一演示源自尚在开发进程里的版本, 其屏幕宽高的比例是二十一比九,官方着重表明产品依旧处在研发开头阶段上, 最终面向市场发售时呈现的内容或许跟演示之情形存在差异。画面当中钟馗手持宝剑进行战斗, 动作连贯流畅没有停滞, 有局部剧情片段也伴随此情形而对外公开出来。
这是在2026年2月“舌尖上的地府”短片之后, 游戏科学再现钟馗相关内容。那次时长6分钟的短片, 被玩家打趣称作“根本没用心做”, 仅仅是展示实力罢了。这次的15分钟实机呈现, 才是真真切切存在钟馗实战的内容, 打破了此前两次“没有钟馗亮点”的尴尬局面。
战斗系统揭秘
钟馗不再使用棍, 而是选剑作为武器, 其武器的这种变化, 显著区别于悟空, 战斗动作的设计既写实又凌厉, 美术风格沿着黑神话系列的写实路线持续推进并臻于极致, 官方明确认定钟馗的核心主题是以“生与死”为中心, 而且叙事会比悟空更为直白。
游戏科学于开发效率方面已然有着显著的提升, 自2025年8月钟馗刚刚“建好文件夹”起始 , 直至2026年8月交付出15分钟高品质实机 , 只不过运用了一年的时间便达成了从概念至实战内容的跨越 , 团队进度把控能力由此可见一斑。
开发团队表态
于2026年7月, 在洛杉矶交响音乐会举办期间, 主创杨奇接受了西班牙媒体的采访, 进而透露了有关钟馗的叙事方向。同年8月初的时候, 他在社交媒体上回应与AI相关的提问时宣称“暂不使用AI、坚决坚持手搓”, 并且还暗示8月20日只会呈上“例行便饭”, 不会推出完整的实机, 然而就在当天就直接端出了长达15分钟的实战演示。
冯骥在之前做出承诺, 声称“每年至少会有一个预告, 以此向玩家汇报相关进展”, 而这一承诺按照预期实现了, 拿来和《悟空》时期那种漫长的等待相比较, 如今当下的开发节奏使得社区拥有了更强的信心, 则普遍都认为在2028年能够有机会看见钟馗正式发售。
系列布局现状
在2025年8月20日, 《黑神话》的官方账号己经统一更名为“黑神话”, 把它定位成系列统一账号, 而这被业界普遍解读成是“黑神话宇宙”开始启动的信号。钟馗身为该宇宙的第二块拼图, 它的进展直接关联到整个系列往后的走向。
现阶段, 关于《黑神话: 悟空》的DLC消息依旧处于毫无踪迹的状态, 冯骥先前的说法是“西游不会在这儿停下”, 然而其优先级显然已经被新作给取代了。
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