张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
钟馗放了个障眼法,
黑神话肯定还有大招。
游戏玩家“过年了”。
尽管,目前《黑神话:钟馗》还未确定上线时间,官方表示产品还在研发早期。
8月20日,在《黑神话:悟空》发布两周年的日子,游戏科学官方放出了新作品《黑神话:钟馗》15分钟的实机操作视频。
这也是继2025年科隆游戏展先导预告、2026年春节贺岁短片之后,《黑神话:钟馗》公开的第三个视频。
很快“黑神话新实机”等多个话题冲上热搜,这一视频在B站播放量3小时就破了300万。
在这一实机视频中,官方主要展示了主角战斗与部分剧情片段,以及超写实的画面精度。“电影感很足,很多镜头都分不清真假了。”
在游戏开始那一段,很多网友在弹幕中表示,画面让人分不清游戏和现实了。
战斗系统方面,玩家普遍认为《钟馗》与“游戏科学”前作《悟空》打法差异明显。
有评论指出“钟馗持斩鬼剑上阵,招式厚重利落,没有花里胡哨的虚招,挥剑、格挡反击节奏干脆”。
演示中出现的召唤五鬼协助作战机制也让不少玩家眼前一亮。
有玩家逐帧分析后感叹:“收剑动作、Boss受伤细节加腿部伤口,如果法术放火、收火的场景交互能在实战中有更多体现,这款游戏的体验简直让人期待。”
在评论区,有网友评价“动作捕捉技术上了一个档次”,冯骥回应称,“成本也上了一个档次”。
这意味着,第二部作品《黑神话:钟馗》质感提升了,同时开发成本也将有大幅提升。
作为对比,业内此前预估《黑神话:悟空》的开发成本约为3-4亿元。
在不久前,杨奇还被网友问到,现在的AI水平是否能加快《黑神话:钟馗》的进度。
彼时杨奇回应表示,“设计和资产阶段会远离AIGC”,他认为这不是抵触,只是为了站好最后一班岗,“(未来用)AI有的是时间,不急。”
《黑神话:钟馗》能否延续黑神话呢?
对此,第一财经记者刘晓洁、南方都市报记者石力分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
钟馗放了个障眼法,黑神话肯定还有大招。
又是8月20日,游戏科学放出年度重磅内容。
2024年8月20日《黑神话:悟空》上线,2025年同日游戏科学在科隆展公布《钟馗》。
今年同日实机首曝,“820”正在成为游戏科学的固定发布节点。
本作中钟馗的战斗能力相较悟空出现明显变化,足以扛起《黑神话》这一3A大作的品牌分量。
不过从放出的视频看,升级更多集中在画面拟真度的提升,战斗机制层面与悟空的魂系斗法差别不大。
对比一年前8月20日那份还只处于项目雏形阶段(刚刚建立“文件夹”)的先导片,一年时间能取得这样的成效已经难能可贵。
或许游戏科学并不打算提前曝光钟馗真正的“杀招”。
因此业内出现的‘就这’这类评价,反倒有可能在钟馗正式上线时形成“反差杀”。
真正属于钟馗的战斗,或许和悟空的金猴奋起千钧棒不一样,还是要靠法术和符箓去软硬兼施。
同时,黑神话不是“一个人在战斗”。
依靠网游的工业化能力和经验积累,中国3A游戏或将进入批量涌现的井喷期。
对于海外玩家而言,神秘的东方、知道却不太熟悉的中国文化以及中国游戏二十余年来从模仿走向创新颠覆的玩法体验,加上此前中国网游出海形成的有效影响,都让国产3A游戏在海外市场不再水土不服。
黑神话之后,更多国产3A游戏正在涌现,有可能让国外玩家对昔日老牌3A游戏IP出现审美疲劳的当下,成为一个生力军。
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