为什么8月与众不同?因为8月福利多多!不少宝子早就在掰着手指头等今天了吧,毕竟每年的8月20日对玩家来说都是个“心照不宣”的好日子。
Why?因为游戏科学总会掐着这个时间点给大家撒点“福利”,交一份阶段性的答卷。
去年的今天, 游戏科学在 科隆游戏展开幕之夜闷声玩儿了个大的,带着《黑神话:钟馗》预告炸翻了全场,反手霸榜微博热搜。
大概是爱上了这种“出其不意”的感觉,新年前夕游戏科学又再次“梅开二度”。赤裸裸、水灵灵地把专为马年准备的6分钟实机演示,拎出来给大家拜了个早年。
当时官方怎么说的来着? 马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。
那请问和游戏实际剧情有关的实机演示呢?别急,这不就来了么!!今早10:00,游戏科学如约端上了《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机操作演示。
短短2小时,这支视频就已经登上了B站全站排行榜第3,播放量超过198万,留言直逼5万条。
有了《黑神话:悟空》珠玉在前,《黑神话:钟馗》在画质和剧情等方面显然更加成熟老练。
从演示视频来看,钟馗虽然是游戏的核心人物,但玩家在游戏中扮演的应该并非钟馗本人。
战斗系统也照前作有了进化,融入了新题材特色,有媒体猜测这一次玩家似乎能从场景中提取元素为武器附魔,让法术与环境完美交互。
剑下有血,染作新妆, 似故人,梦里来访。
前尘旧事,不知何往, 偏偏念念不忘。
红尘易老,正道且长, 恩仇难定终章。
谁道黄泉路远?
正好,再走一趟。
跟15分钟实机演示一同来的,还有制作人冯骥的长文,为了不剧透,这一次他没聊“心路历程”,而是整理了十条游戏科学压箱底的“工作原则”。
用冯骥本人的话说,既是对过去从业的思考与回顾,也可以看做是对后续项目的提醒:
这些工作原则,强调以“打动自己”为创作原点,进而寻找趣味相投的外部受众,坚持“发现亮点先于消灭缺陷”、“好玩是底线”,以及“可体验版本胜过满纸雄文”的产品导向;在美学与执行上,主张“美无定式”与“走投无路时提升有效密度”;在格局与心态上,要求“起点看最高、终点当领跑”以建立自己的尺度,坚信“难能可贵”以构筑难以被取代的护城河。
最终落脚在“知行合一”上,强调贯彻理念的行动远比理念本身更可贵,哪怕在现实碰撞中理念碎裂,也要重新拼凑、不断试错前行。
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!
作为游戏科学继《黑神话:悟空》之后,推出的《黑神话》系列第二部作品,《黑神话:钟馗》以中国民间传说中家喻户晓、极具传奇色彩的捉鬼天师“钟馗”为核心创作灵感,延续了该系列对中国传统文化的深度挖掘与现代演绎。
很多人疑惑为什么在《黑神话:悟空》 DLC之前,先甩出了新作《黑神话:钟馗》?对此冯骥当时发博文解释,DLC自然是不错的选择,但此刻的游戏科学更想做一款黑神话新作-新英雄、新玩法、新视觉、新技术,自然也要有新的故事。
彼时主美杨奇也发博补充,创作这件事讲究机缘,钟馗的故事理应是一番新面貌,悟空的故事也远未结束。待时机到了, 我们心心念念的大圣,自然会以更扎实的方式归来。
捉山中鬼易,斩心中鬼难。等待猴哥的日子里,有钟天师陪伴自然不会孤单。
神魔故事固然酣畅淋漓,但志怪传奇也别有妙趣横生。15分钟的实机演示有了第一个,第二三四还会远么~
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