明天就是《The Duskbloods》封闭网络测试的日子了,结果就在这节骨眼上,一段实机游玩视频提前泄露到了网上。虽然原始来源很快就被拿下,但手快的玩家早就备份转发,现在想看的基本都能看到。作为FromSoftware的下一款多人共斗作品,这段不到三分钟的画面,确实让人有点意外——不是意外它有多“魂”,而是意外它居然这么能“飞”。
泄露视频来自一个提前上线的预览内容,虽然原链接已经失效,但ResetEra等论坛上已经传开了。视频展示的是一场名为“Moon Blood Bestowal”的战斗,游戏内描述是“黄昏之夜,最终之战。圣杯召唤三位血誓者,但月泪只为一人而流”。说白了,这就是一场三名玩家之间的PvP对决。
如果你之前对这款游戏的期待还停留在“魂系换皮”的层面,那这段视频可能会让你改观。战斗节奏快得离谱,角色的机动性高得不像FromSoftware以往的作品——二段跳是基本操作,空中攻击也是信手拈来,整个打斗过程流畅得有点不像这个工作室的手笔。
从刀剑到恐龙,这波攻击方式有点野
视频里展示的攻击手段相当丰富,常规的剑砍斧劈自然少不了,但真正让人瞪大眼睛的是后面——有角色掏枪射击,还有一个角色直接变身成某种恐龙形态,朝着敌人冲锋、撕咬,然后直接把对手甩出场外。对,你没看错,是恐龙。
这种画风出现在FromSoftware的游戏里,多少有点“画风突变”的意思。毕竟这家工作室以往的作品,哪怕是《只狼》里最花哨的忍义手,也没离谱到让角色当场变成一只史前巨兽。但《The Duskbloods》显然不打算走老路,从目前泄露的内容来看,它更像是一款把动作上限拉高、鼓励玩家在空中和高速移动中完成战斗的多人游戏。
当然,这只是一段泄露视频,具体操作手感、平衡性如何,还得等明天网络测试开了才知道。但至少从观感上说,这段实机确实把“期待值”三个字拉满了一截。
玩家评价两极分化:有人嗨了,有人皱眉
视频传开后,玩家社区的反应也挺有意思——不是一边倒的叫好,而是明显的两极分化。喜欢PvP的玩家基本处于“嗨到不行”的状态,有人直接评论:“看起来像个假游戏(褒义),我靠,我等不及要玩了。”还有人对画面和创意表示认可:“画面非常扎实,攻击和击杀方式超级有创意,我被惊艳到了。如果事先不知道,我根本猜不到这是Switch 2上的游戏。”
但另一边,对PvP本身就不太感冒的玩家则显得冷静得多。有人直言:“看完更不担心玩不到了。PvP一直是FromSoft游戏里我最不感兴趣的部分,入侵和红灵对我来说只是清图时的一点调味料,我从来不会专门去竞技场找人打架。”这条评论底下还有不少人附和,表示“这看起来就是魂系游戏里我最讨厌的部分,完全不是我的菜”。
这种分裂其实不难理解。《The Duskbloods》从公布之初就明确了多人PvPvE的定位,和《黑夜君临》类似,它并不是传统意义上的单人魂系体验。对于喜欢在《艾尔登法环》里独自探索、被Boss虐完再爬起来继续虐的玩家来说,这种强制多人对抗的模式天然就有门槛。而对于本来就热衷于PVP、喜欢研究连招和身法的玩家来说,这段视频展示的内容简直是“天菜”。
关于《The Duskbloods》,我们其实还知道得很少
说来也有点魔幻,距离网络测试只剩一天了,但官方放出的实机内容一直少得可怜。这次泄露虽然填补了一部分信息空白,但关于游戏的整体框架、单人或合作模式的比重、以及那个模糊的2026年发售窗口,FromSoftware依然没有给出更多细节。
值得一提的是,FromSoftware的母公司角川在最近的财报中提到,《黑夜君临》虽然无法和《艾尔登法环》相提并论,但“表现强劲”,而《The Duskbloods》仍计划在2026年推出。这至少说明,FromSoftware在多人玩法上的探索是认真的,不是玩票性质。
回到这次泄露本身,它带来的信息量其实挺大的:
- 战斗节奏明显加快,空中机动和连招是核心玩法之一
- 攻击手段多样,从冷兵器到枪械再到“恐龙化”变身,创意十足
- PvP是重头戏,三人混战的“最终之战”模式看起来是核心玩法
- 画面表现超出部分玩家预期,尤其是考虑到它是Switch 2平台的作品
当然,泄露视频毕竟只是片段,不能代表完整游戏体验。明天网络测试正式开启后,参与测试的玩家应该能给出更全面的反馈。到时候这款游戏到底是“真香”还是“劝退”,大概就能看出个眉目了。
作为一个从《恶魔之魂》一路玩过来的老玩家,我个人的感受是:FromSoftware愿意在多人方向上做这种大胆尝试,本身就是件好事。哪怕最终成品不一定适合所有人,但至少它没有躺在《艾尔登法环》的成功上吃老本。至于那个变身恐龙的招式到底好不好用,等测试服开了,咱们亲自试试就知道了。
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