兄弟们,FromSoftware新作《The Duskbloods》的消息一出来,我身边不少老哥直接懵了。这游戏到底是啥?是不是跟《Elden Ring: Nightreign》一样,纯纯的多人合作打Boss?还是说像吃鸡那样,8个人进去就干到只剩一个?

说实话,我一开始也以为这是《血源诅咒》风格的《Nightreign》换皮,结果仔细扒了扒官方放出来的信息,发现完全不是那么回事。这游戏的核心不是打Boss,而是——把其他玩家按在地上摩擦,然后成为最强的“血誓者”(Bloodsworn)。

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但问题来了,这游戏到底是不是纯PVP?宫崎英高自己又说了啥?咱今天就把这事儿掰扯清楚。

先说结论:不是纯PVP,是PVPvE

《The Duskbloods》确实是多人独占,但它不是那种一进去就满地图找人对砍的纯PVP游戏。官方定位是PVPvE,也就是说,你在跟其他7个玩家勾心斗角的同时,还得花大量时间去打地图上的敌人和Boss。

简单来说,PVP确实存在,但你不会从头到尾都在跟人打架。大部分时间,你其实是在刷怪、攒资源、抢点位,最后才跟活下来的几个人来一场真正的对决。

这设计思路,怎么说呢,有点像把《黑暗之魂》的入侵机制和吃鸡的缩圈逻辑揉在一起,再撒上一把吸血鬼题材的暗黑滤镜。听起来挺带感,但实际操作起来到底啥样,还得等网络测试才能见分晓。

宫崎英高:我PVP也很菜,但你们不用担心

如果你跟我一样,听到“PVP”三个字就手心冒汗、脑子里已经开始预演自己被大佬一套连招带走的画面,那宫崎英高本人倒是给你递了颗定心丸。

这位《黑暗之魂》之父、同时也是《The Duskbloods》的游戏总监,在接受采访时亲口说过:你不需要擅长PVP也能在这游戏里玩得好。他甚至自曝,自己在其他游戏的PVP模式里也是个菜鸡。

这话从宫崎英高嘴里说出来,分量还是有的。毕竟他做游戏向来喜欢“教玩家做人”,但这次他主动降低PVP门槛,说明《The Duskbloods》的胜负手可能真的不在操作,而在策略和资源管理上。

一局比赛到底怎么打?三轮淘汰制详解

好了,重点来了。这游戏的每局比赛,其实是一个多轮制的“大逃杀”。你和其他7名玩家要在好几轮对抗里拼命赚取“美德点数”(Virtue Points),最后活下来的人才是赢家。

整个流程大概是这样:

  • 第一轮:自由发育。所有人在地图里乱窜,想尽一切办法赚点数。主要途径有三种:打Boss、去特定地点捡、以及——从死掉的玩家身上偷。
  • 第二轮:继续发育,但可能有变数。这轮跟第一轮差不多,但地图上可能会触发一些特殊事件或者效果,让局势变得更复杂。
  • 第三轮:决战开启。地图上会开启一个“仪式之地”(Ritual Site),引诱玩家为了大量美德点数互相厮杀。这轮结束,点数垫底的3个人直接出局。

等等,还没完。第二轮结束的时候,点数最少的2名玩家就会被“黄昏”(Dusk)直接淘汰。也就是说,你光会打架不行,光会刷怪也不行,得两头兼顾,不然分分钟被系统“清算”。

最后三人,纯PVP肉搏定胜负

经过前两轮的淘汰,场上就剩下最后3个人了。这时候,游戏会进入一个纯粹的PVP竞技场环节,三个人直接开打,站到最后的那个“血誓者”就是本局冠军。

所以你看,这游戏的节奏其实是递进的:前期PVE为主、PVP为辅,大家都在闷头发育;中期开始有人被淘汰,压力陡增;到了最后,直接变成纯粹的格斗游戏,拼的就是硬实力和临场反应。

这种设计的好处是,它给了PVP苦手一个缓冲期。你前期可以靠刷怪、跑图、捡垃圾来攒点数,不一定非要跟人硬刚。但坏处也很明显——到了最后三人局,你躲不掉了,该打还是得打。

我的看法:这可能是FromSoftware最“叛逆”的一次

说实话,看完这些规则,我第一反应是:这游戏有点“叛逆”。FromSoftware做了这么多年硬核单机,突然搞了个多人独占的PVPvE,还让宫崎英高亲自出来说“PVP菜也能玩”,这画风转变确实有点大。

但仔细想想,这其实挺符合他们一贯的“恶意”美学。以前是地图设计恶意,Boss战恶意,现在好了,直接把“恶意”从单机搬到了多人——让你跟7个陌生人抢资源、互偷点数,最后还得笑着看对方被淘汰。

至于这游戏到底能不能成,现在下结论还太早。毕竟网络测试还没开,实际手感、服务器稳定性、平衡性都是未知数。但至少从规则设计上看,它确实跟市面上的大逃杀和合作PVE都不太一样,有点自己的东西。

反正我是准备蹲一个测试资格了,到时候进去当个“峡谷一级保护废物”,看看能不能靠捡垃圾苟进决赛圈。要是真能赢一把,那吹牛的素材就有了。