《艾尔登法环》开发商FromSoftware最近有点忙。这边《艾尔登法环:黑夜君临》刚上线没多久,那边新作《The Duskbloods》又要在本周末开启网络测试。但就在这个节骨眼上,社长宫崎英高在接受IGN采访时透露了一个让不少老玩家精神一振的消息:下一款作品,可能又要回到单机游戏的路线了。
说实话,这几年FromSoftware的动向确实让一部分玩家有点摸不着头脑。从《黑暗之魂》《血源诅咒》一路玩过来的老玩家们,习惯了那种一个人拎着刀、在阴间地图里独自受苦的体验。但看看最近这两款作品——《艾尔登法环:黑夜君临》和《The Duskbloods》——都是需要联网和其他玩家一起玩的。尤其是后者,直接把PvP和PvE揉在一起,一局最多塞进8个人,还带点大逃杀的味道。
对于不喜欢多人内容的玩家来说,这连续两发多人组合拳确实有点劝退。但好消息是,宫崎英高本人似乎也意识到了这个问题,而且他给出的解释还挺意外:这根本不是计划好的。
“真的没有什么大计划”
在IGN的采访中,宫崎英高被问到了关于工作室未来方向的问题。他先是澄清了一个误会:FromSoftware从来就没有打算连续推出两款多人游戏,这纯粹是巧合。
“有趣的是,这两款游戏(《黑夜君临》和《The Duskbloods》)真的没有什么大计划说要挨着发售,”宫崎英高说,“我的意思是,那是由不同的制作人负责的,但两个想法恰好都做成了多人游戏。”
他还特意强调,这并不代表工作室的战略方向变了。“这也不是什么大爆料,说我们以后就要往这个方向走了。我们其实仍然非常重视单机内容。只是事情恰好发展成了这样。”
不过,真正让单机党们眼前一亮的,是他接下来的这段话。宫崎英高暗示,工作室的下一款作品可能会往相反的方向走:“但是,怎么说呢,你在多人游戏上投入的时间越长,反而会越想去制作一款单机游戏。”
这话翻译一下就是:多人做久了,手痒了,想回去做单机了。对于从《恶魔之魂》一路玩过来的老玩家来说,这句话的含金量不言而喻。
《The Duskbloods》到底是什么?
在聊完未来方向之后,宫崎英高也顺便介绍了下《The Duskbloods》这款即将测试的新作。按照他的说法,这款游戏的定位是PvPvE,也就是玩家对战和环境对战混合的模式,每场战斗最多8名玩家参与,还融入了大逃杀元素。
宫崎英高把这款游戏形容为一个“不太适合放进单机游戏框架里的想法”的出口。换句话说,有些点子太怪了,塞进传统的单机叙事里会显得格格不入,干脆单独拎出来做成一款多人游戏。
这倒是挺符合FromSoftware一贯的作风——他们从来不是那种把想法憋着不用的工作室,而是会想方设法把各种奇奇怪怪的点子变成实际可玩的东西。
为什么是Switch 2独占?
这次采访里还有一个绕不开的话题:《The Duskbloods》为什么会选择Switch 2独占?要知道,FromSoftware之前的作品大多登陆多平台,这次突然搞独占,确实让不少PC和PlayStation玩家有点意外。
宫崎英高的解释是,任天堂方面对这个项目“非常兴奋,也非常乐于接受”。这种热情给了他和团队“更多的信心”去推进这个想法。
但更值得关注的是他提到的第二个原因——FromSoftware在游戏引导方面的短板。宫崎英高坦言:“在教程引导和确保玩家理解游戏机制这方面,我们历史上一直不太擅长。”
他说得确实挺实在的。玩过FromSoftware游戏的玩家都知道,这家工作室的作风就是把你扔进一个充满恶意的世界,然后让你自己摸索。地图怎么走、BOSS怎么打、系统怎么用,全靠自己撞南墙撞出来。这种设计风格成就了“魂系”的独特魅力,但也确实劝退了不少新玩家。
“我们确实经常直接把玩家丢进去,然后希望他们自己搞明白,”宫崎英高承认,“任天堂绝对是更好的合作伙伴,能帮我们把信息更好地传达给玩家,这正好是他们的强项。”
这个说法倒是挺新鲜的。以前大家讨论FromSoftware和任天堂合作,更多关注的是硬件性能或者IP联动,没想到宫崎英高看中的是任天堂在“把复杂的东西讲清楚”这方面的能力。仔细想想,任天堂确实很擅长做新手引导,从《超级马里奥》到《塞尔达传说》,他们的游戏总能让你在不知不觉中就学会了操作。
单机回归,玩家怎么看?
宫崎英高这段采访在玩
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