在Xbox迎来25周年之际,曾在《Official Xbox Magazine》工作多年的Ryan McCaffrey分享了一段关于音乐游戏《Rock Band》的珍贵回忆。在他看来,这款游戏至今仍是"最独特、最令人身心满足的游戏体验",真正让人与音乐产生了前所未有的连接。

McCaffrey在2002年至2012年间任职于《Official Xbox Magazine》,经历了初代Xbox和Xbox 360时代。他坦言自己热爱音乐,却从未有耐心或毅力学习乐器,也不会唱歌。当《吉他英雄》在2007年登陆Xbox 360平台时,他和同事们立刻沉迷其中。然而,随着商业变动,原《吉他英雄》的创作者离开了Activision,与MTV和EA合作打造了一款更大更好的作品——《Rock Band》

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初见即心动:鼓组带来的独特吸引力

McCaffrey回忆起初次看到《Rock Band》演示时的场景——虽然已记不清具体地点,但Harmonix开发团队四人分别演奏主音吉他、贝斯、鼓和演唱的画面深深印在他脑海中。他们演奏着《Wanted Dead or Alive》,看起来正享受着人生中最快乐的时光。从那一刻起,他就迫不及待想要尝试。

尤其吸引他的是鼓的部分——"也许因为它是最接近真实乐器1:1体验的部分"。当他在EA园区的一次预览活动中终于获得试玩机会时,这款游戏立刻成为他最喜欢的东西。

杂志社的"牺牲":提前数月拿到游戏

由于杂志需要提前准备评测内容,OXM团队幸运地在游戏正式发售前几个月就拿到了《Rock Band》套装。McCaffrey提到,虽然评测署名不是他(杂志给出了9.5分,IGN给出9.4分),但所有同事都自愿参与试玩,以确保评测者能体验到完整的四人合作模式。"我们真的牺牲了很多,"他调侃道。

当《Rock Band》正式发售、全世界都为之疯狂时,他们的沉迷进一步加深。团队购买了更多乐器设备(他委婉地提到初版设备"以其耐用性著称"),还在上面贴了贴纸。他们每天都会游玩,每周的DLC歌曲包源源不断地推出。

储物间变身:打造专属Rock Band房间

后来,有人提议将堆满旧Xbox硬件和配件的储物间改造成专门的《Rock Band》房间。他们在墙上安装了隔音泡沫,添置了鼓凳和一台平板电视,还搬来了一套带强劲低音炮的5.1杜比环绕声扬声器。门外原本写着"OXM Storage"的标签也被更换了。

McCaffrey表示,这款游戏真正让人与音乐产生了连接,这是独自聆听音乐无法做到的。在OXM工作期间,他们玩得太多,以至于惹恼了同一栋楼里的姊妹杂志。这段回忆不仅展现了《Rock Band》作为一款多人游戏的独特魅力,也让人感受到那个时代游戏文化的热情与创造力。