说起来你可能不信,我人生中最接近“组乐队”的时刻,不是在某个livehouse的舞台上,而是在一间堆满旧Xbox主机的储物间里。
我是Ryan McCaffrey,曾在《Official Xbox Magazine》(OXM)工作十年,现在在IGN当“Xbox老哥”。在Xbox迎来25周年之际,我想聊聊一个让我至今念念不忘的游戏——《摇滚乐队》(Rock Band)。它是我玩过的最独特、最让人有身体满足感的游戏体验,没有之一。
从吉他英雄到摇滚乐队
我热爱音乐,但从来没耐心也没毅力去学一门乐器,唱歌更是五音不全。所以当《吉他英雄》出现——更准确地说,当它2007年登陆Xbox 360、也就是《吉他英雄2》的时候——我和OXM的同事们彻底沦陷了。
但故事很快有了转折。因为一些商业上的变动,《吉他英雄》的原班人马离开了Activision,转投MTV和EA,做出了一个更大、更好的东西:《摇滚乐队》。这个游戏真正让你和音乐产生连接,那种感觉是单纯听歌完全给不了的。在OXM,我们玩得太疯,以至于把同楼的其他杂志同事都给惹毛了。
第一次看到演示就沦陷
我还记得《摇滚乐队》第一次演示时的情景,虽然记不清具体在哪儿了。我只记得看到一段视频:Harmonix开发团队的四个人——一个主音吉他、一个贝斯、一个鼓手、一个主唱——在某个舞台上演奏《Wanted Dead or Alive》,看起来玩得开心得要命。
从那一刻起,我就迫不及待想上手试试。尤其是架子鼓,特别吸引我——可能是因为它是最接近真实乐器演奏的1:1体验。终于,在EA园区的一次预览活动上,我得到了机会。一试之下,它立刻成了我的最爱。
提前两个月拿到评测机
事情在OXM提前拿到《摇滚乐队》套装时变得更“严重”了。毕竟我们要写评测,而杂志的周期很长,所以我们幸运地在游戏正式发售前好几个月就拿到了它。虽然评测署名不是我(我们给了9.5分,满分20分制;IGN给了9.4分),但我们所有人都主动参与试玩,好让评测作者能体验到完整的四人合作——我们真是“牺牲”太大了,你懂的。
等《摇滚乐队》正式发售、全世界都跟着疯狂起来的时候,我们的瘾就更深了。我们添置了更多乐器(初版乐器嘛,怎么说呢,现在大家都知道它们不太耐用),还给它们贴了贴纸。我们每天都玩,每周的DLC歌曲包也开始陆续推出。
然后,有人灵光一闪:把我们的储物间——那个堆满旧Xbox硬件和配件的地方——改造成一间专门的《摇滚乐队》房。
储物间改造计划
我们给墙上装了隔音泡沫,买了鼓凳,放了一台平板电视,还拖进来一套带强劲低音炮的5.1杜比环绕音响。门外的标签也从“OXM储物间”换成了别的。这间房成了我们午休和下班后的据点,四个人挤在里面,对着电视屏幕疯狂敲鼓、扫弦、吼麦。
说实话,那种体验真的很难用语言形容。当你和三个同事一起,在震耳欲聋的环绕声里完成一首歌,鼓点、吉他、贝斯、人声严丝合缝地咬合在一起的时候,你会产生一种错觉:我们真的是一支乐队。哪怕你和我一样,连一首完整的曲子都弹不下来。
为什么它无可替代
后来这些年,音乐游戏起起落落,《吉他英雄》和《摇滚乐队》都出过续作,也都有过沉寂。但在我心里,《摇滚乐队》始终是那个最特别的存在。它不只是让你“玩”音乐,而是让你“成为”音乐的一部分。那种身体上的参与感——手臂的挥动、鼓槌的敲击、跟着节奏摇摆——是任何按键操作都无法替代的。
现在回想起来,那间改装过的储物间,大概是我职业生涯里最快乐的“办公室”了。虽然我们确实把隔壁杂志的同事吵得不轻,但那段一边写评测一边“组乐队”的日子,我到现在还挺怀念的。
如果你当年也玩过《摇滚乐队》,你应该懂我在说什么。如果你没玩过……那可能真的错过了一个时代。
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