兄弟们,最近FromSoftware的动向有点让人摸不着头脑。刚搞完一个主打合作联机的《艾尔登法环:黑夜君临》,马上又要端上来一个PvPvE玩法的《The Duskbloods》。连着两款都是多人向,这不禁让人心里犯嘀咕:这老牌魂系大厂,是不是铁了心要往联机赛道一路狂奔,把单机老本行给扔了?
别急,宫崎英高本人最近在接受外媒采访时,算是给所有单机党吃了一颗定心丸。咱们把原话掰开揉碎了看看,他到底是怎么说的。
宫崎英高:单机内容依然是重点
在这次对话里,宫崎英高作为FromSoftware的社长兼《The Duskbloods》的总监,被直接问到了这个问题:连着做两款多人游戏,是不是意味着团队未来的方向变了?他的回答相当直接,基本就是“你们想多了”。
宫崎英高原话是这么说的:“这不一定是什么大爆料,说我们未来就要往这个方向走。我们依然对单人内容有非常重的关注。这次只是事情恰好发展成了这样。”他还补了一句挺有意思的话:“好笑的是,我们从来没有什么大计划,说这两款游戏就要挨着发售。”
这话听着是不是挺耳熟的?就跟咱们平时打游戏一样,有时候计划半天不如随缘,项目排期撞在一起了,纯属巧合。人家压根没想着要搞什么“多人转型战略”,就是活儿赶巧了。
多人游戏是“点子仓库”,单机装不下
那为啥非要在这个节骨眼上做《The Duskbloods》呢?宫崎英高也解释了,说这些年团队攒了不少想法,正好看《The Duskbloods》这个机会能试试水。这游戏的玩法机制受桌游和TRPG影响挺深,但宫崎英高也坦言:“这些想法看起来挺棒的,但就是不太适合塞进单机游戏的语境里。”
这话翻译过来就是:有些脑洞,单机模式装不下,得换个容器来装。所以《The Duskbloods》就成了这些“边角料”创意的试验场。而且宫崎英高自己对这个项目也挺有热情,他说:“就我个人而言,做这种多人游戏非常有趣。这不是我们常做的事,我们很期待看到玩家的反应和反馈。”
说白了,做多人游戏对老贼来说,更像是一种调剂和尝试,而不是要彻底改换门庭。
做久了多人,反而更想回头做单机
最让单机党安心的,还得是宫崎英高最后那段话。他说:“真要说的话,就像是你在多人游戏上投入了很长时间,那种痒痒的感觉被挠到了,反而会让你更想回去做单机游戏。”
这话说得太真实了。就跟咱们玩网游玩累了想回去推单机大作一样,制作人也是这个心态。在现在这个人人都在追服务型游戏、搞长线运营的大环境下,宫崎英高能明确说出“我们没放弃单机”,确实挺难得的。
毕竟FromSoftware的看家本领,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《艾尔登法环》,哪一部不是靠着扎实的单机体验封神的?单机才是这家公司的根基和传承。所以就算现在多人游戏做得再欢,下一款作品大概率还是会回到咱们熟悉的那个味儿上。
《The Duskbloods》到底是个啥?
顺带说一下这款让老贼“手痒”的新作。《The Duskbloods》是一款PvPvE游戏,目前已经开启了网络测试,IGN的编辑也提前上手试玩了8个小时。从目前的信息来看,这游戏跟《黑夜君临》一样,都是FromSoftware在多人玩法上的新探索。
不过大家也别担心,这并不代表FromSoftware要变成一家纯多人游戏公司。宫崎英高这次的回应,算是给所有担心“魂味单机要绝版”的玩家们一个明确的交代:单机这块招牌,他们不会丢。
结语:单机党可以先把心放回肚子里
总的来说,这次采访的信息量不算大,但胜在让人安心。宫崎英高亲口确认了FromSoftware依然重视单机内容,连续两款多人游戏只是巧合加尝试。至于下一款单机大作什么时候来、会是什么题材,咱们只能等着看了。但至少现在可以确定,那个能做出让人又爱又恨的魂系世界的FromSoftware,还没打算彻底“转行”。
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