兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人是有点懵的。
《007:首光》(007 First Light)卖了400万份,而且只用了三个月。对,你没看错,就是那个由《杀手》开发商IO Interactive做的邦德游戏。这数字一出来,我第一反应是:这年头,一个单机向的007游戏能卖成这样?
要知道,这游戏发售前大家心里都没底。毕竟邦德这个IP在游戏圈沉寂太久了,上一部让人记住的007游戏,可能还得往前数好多年。结果IO Interactive闷声干大事,直接甩出个400万份的成绩单,属实是给整个行业上了一课。
这销量到底什么水平?
咱们不跟那些年货体育游戏比,也不跟开放世界怪物比,就说一个事实:三个月400万份,对于一款以单人剧情为核心体验的射击游戏来说,这绝对算得上现象级的表现了。而且别忘了,这游戏还没登陆Switch 2呢。等任天堂那边玩家再一入场,这个数字大概率还得往上窜一窜。
IO Interactive自己显然也挺满意,今天还专门发了个公告庆祝这事儿。不过说实话,他们确实有资格乐呵一下。毕竟这年头,能把一个经典IP改编游戏做成这样,既叫好又叫座,难度不亚于在《杀手》里无声无息干掉目标然后全身而退。
后续更新安排得明明白白
光卖得好还不够,IO今天还顺手画了一堆饼,承诺会给《007:首光》安排一系列发售后更新。我给你们划下重点:
- New Game+模式:二周目玩家狂喜,继承装备重新体验剧情,懂的都懂。
- 全新任务:主角是海盗王Bawma,由兰尼·克拉维茨(Lenny Kravitz)饰演。没错,就是那个摇滚巨星兰尼·克拉维茨,这选角有点东西。
- Tac Sim挑战:听名字就知道是给硬核战术玩家准备的,估计又要有人研究邪道打法了。
- 新武器、新外观、拍照模式:该有的都有,拍照党可以准备截图了。
这波更新内容量,说实话,放在现在这个"发售即跑路"的时代,算是相当有诚意了。
但,头顶上悬着一把剑
不过话说回来,这游戏卖得这么好,背后其实藏着一个挺微妙的局面。各位老哥应该还记得,之前亚马逊把米高梅给收了,顺带也把007这个IP的发行权攥在了手里。也就是说,虽然《007:首光》是IO自己发行的(跟当年《杀手3》一个路子,自己发行能拿更多分成,创作自由度也更高),但这笔交易是在米高梅和EON Productions掌权时代签的。
现在情况变了。亚马逊成了邦德IP的新话事人,那接下来的续作怎么办?
按照IO原本的计划,《007:首光》是潜在邦德三部曲的第一部。但如果要搞续作,发行方就得换成亚马逊游戏了。这就有点尴尬了——你游戏做得再好,IP是人家的,发行权也在人家手里,后面怎么合作,话语权怎么分,都是未知数。
亚马逊那边什么态度?目前还没个准信。但用脚趾头想也知道,人家花大价钱买下邦德IP,肯定不只是为了看IO自己玩得开心。他们手里还攥着一部新的007电影计划呢,到时候游戏和电影怎么联动、怎么搞协同效应,估计亚马逊心里早就有一本账了。
游戏本身,是真的顶
聊完这些有的没的,咱们还是得回到游戏本身。IGN给《007:首光》打了9/10的高分,评测里有一句话我印象特别深:这游戏"痴迷于以一种前所未有的方式将邦德幻想带入现实",并且被称为"我玩过的最好的邦德游戏"。
这个评价,分量可不轻。要知道,邦德游戏历史上不是没有过经典,但能把"邦德幻想"这个抽象概念做到位,让玩家真的觉得自己就是那个西装革履、谈笑间樯橹灰飞烟灭的特工,这活儿真不是谁都能干的。IO Interactive这帮人,确实有两把刷子。
顺便说个有点惨的后续
其实IO Interactive最近的日子也不是完全顺风顺水。上个月,他们那个代号为"Project Dragon"的奇幻RPG项目被迫缩减规模了。这项目原本有一部分资金是Xbox那边给的,结果微软最近不是在大规模裁员、砍项目、终止外部合作嘛,IO这个项目也跟着遭了殃,成了紧缩开支的牺牲品。
只能说,游戏行业这两年确实不太平。连IO这种刚做出爆款的开发商,都得小心翼翼地过日子。
最后说两句掏心窝子的
《007:首光》三个月卖400万份,这事儿本身挺提气的。它证明了只要用心做,经典IP改编游戏照样能杀出一条血路。但接下来的路怎么走,真不是IO一家说了算的。亚马逊入局之后,邦德游戏的未来是更好了还是更微妙了,谁也说不准。
反正我的态度是:游戏好,我就买账。续作要是真能保持这个水准,换谁发行我都愿意掏钱。要是搞砸了……那到时候再骂也不迟。
行了,不说了,我去把Bawma那个新任务的预告片再看一遍。兰尼·克拉维茨演海盗王,这画面想想就觉得带感。
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