《The Duskbloods》的网络测试下周就要开了,宫崎英高和FromSoftware这次带来的Switch 2独占新作,终于放出了第一批实机画面和开发者访谈。作为一个玩了十多年魂系游戏的老玩家,我把VaatiVidya和Oroboro两位大佬的长篇实机视频,加上IGN和Automaton对宫崎英高的专访都翻了一遍,挑几个最让我兴奋的点聊聊。

先说个不吐不快的:这游戏是Switch 2独占,我还是有点不爽。不过按照FromSoft的惯例,PC版迟早会来的,对吧?

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整体框架像是《夜与火》的进化版

如果你玩过《Elden Ring: Nightreign》,那对《The Duskbloods》的框架应该不陌生。局内跑图、倒计时机制、难度随时间递增、每个角色有固定的技能和定位——这套结构基本就是Nightreign的延续。不过Duskbloods首发就有三张地图,比Nightreign本体加DLC加起来还多一张,内容量上算是给足了诚意。

但核心区别在于,Duskbloods更强调PvP。不是像《逃离塔科夫》或者《马拉松》那样直接猎杀其他玩家,而是大家在同一张图里抢着完成PvE目标。完成目标会提升你的“美德值”,每轮倒计时结束时,分数最高的几个玩家才能活到下一轮。听起来有点残酷,但这就是魂系玩家的浪漫。

PvP和PvE的平衡,这次给了选择权

默认的最终决战是活到最后的玩家之间来一场PvP混战,但Vaati提到,游戏里有个可解锁的选项,能把最终战改成合作打PvE Boss,类似Nightreign里的夜王战。反过来,如果你就想当个搅局者,也有道具能强化PvP倾向——猎杀其他玩家也能赚美德值。

这种设计挺聪明的。喜欢PVP的玩家可以一路杀过去,社恐玩家也能闷头刷分苟到最后,各取所需。

《血源诅咒》的既视感,这次是真的强

FromSoft的游戏从来不缺自我致敬,但Duskbloods的实机画面里,《血源》的元素多到让人怀疑这就是个精神续作:

  • 戴兜帽的巨人怪,怎么看都像《血源》里的教会巨人
  • 预告里展示的地图,钟楼远景简直是从亚楠城直接搬过来的
  • 有个教堂屋顶Boss,场地设计和《黑暗之魂》的石像鬼或者《血源》的烈士洛加留斯如出一辙
  • 还能看到《艾尔登法环》和《血源》里那种旋转锯刃武器
  • 教堂内部构造,老玩家一眼就能认出是上层教堂区的风格
  • 当然,还得有一场在白色花海里的战斗,这是魂系传统艺能了

垂直地图设计,看来是未来方向

这次只展示了一张地图,但它的垂直密度让人想起《黄金树幽影》的幽影之地——我个人认为是FromSoft迄今最好的关卡设计。相比之下,Nightreign的大空洞虽然也是垂直结构,但被那个紧张的时间限制拖累了,玩起来有点赶。

Duskbloods如果能把这种垂直探索的爽感和PvPvE的节奏平衡好,那体验应该会相当独特。下周网络测试就要开了,到时候就能知道实际手感如何了。

反正我已经准备好请假了,Switch 2用户这波真的赢麻了。