最近《光环》宇宙的联合创始人、前Bungie创意总监Marcus Lehto在推特上聊了一堆关于这个系列未来的“怪点子”。不过先别急着把你们的针刺枪举起来庆祝——这位老哥自己都说了,他敢肯定你们会讨厌他脑子里那些东西,而且IP持有方Xbox那边也根本不会在乎。

Lehto在8月19日的一条推文里写道:“虽然聊《光环》的未来确实很让人兴奋,但我知道这纯属幻想,我怀疑Asha(Sharma,Xbox CEO)真的会关心这个。”他还补了一刀,暗讽微软内部裁员后转外包的做派:“而且,《光环》必须由本地团队一起做,不能外包给全球各地一帮对这游戏‘零投入感’的团队。”

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话说到这份上,按理说这事就该翻篇了。但Lehto脑子里琢磨的东西听起来确实有点意思,再加上Xbox最近经历的动荡可比“复活《光环》”要剧烈多了,所以……咱们还是听听他到底想说啥吧。

“更黑暗、更接地气的军事风格”

Lehto在另一条推文里放了个钩子:“如果我现在要再做一部《光环》,我打赌你们很多人不会喜欢。它会黑暗得多,带着更接地气的军事感。”

这话一出,老玩家的DNA是不是动了一下?毕竟2001年初代《光环》横空出世的时候,那种硬核军事科幻的调调可是迷倒了一代人。但Lehto显然很清楚,现在的玩家口味变了,他自己要做的方向可能跟很多人记忆里的“那个《光环》”不太一样。

而且他还不止想改调性。熟悉《光环》系列的玩家都知道,这游戏多人对战(PvP)一直是招牌,但PvE(玩家对环境)的部分就有点看情况了。Lehto显然对这一点很不爽——尤其是新版《光环》重制版居然把PvE给砍了,这让他相当恼火。他想要的,是一个真正的PvPvE《光环》,就像《Arc Raiders》那种玩法。用他自己的话说:“PvP是大脑,PvE是心脏和灵魂。”

“我会把现在的大部分剧情设定都搁置”

如果说“更黑暗”和“PvPvE”还只是让玩家觉得“有点意思”,那Lehto接下来的话可就是往老粉丝心口上扎刀了。

“最终,它不会‘属于所有人’。”Lehto自信地说。怕大家还没听懂,他又补了一句更狠的:“我可能会把现在的大部分剧情设定都搁置——尊重它们,但为老观众和新观众都构建一个新的未来叙事,这样会合理得多。”

好家伙,这意思再明白不过了:老剧情?吃书。老设定?重来。这操作放在哪个长寿游戏系列身上,都无异于一场大地震。要知道《光环》的剧情线可是横跨了二十多年、好几部正传加外传,无数小说漫画补完的庞大宇宙。Lehto这一句话,等于要把这栋大楼的地基给刨了重盖。

《光环》粉丝们这下可坐不住了。一个阴森、更军事化的《光环》?行吧,可以接受。PvPvE?有点意思。但你要把剧情推倒重来?那可就触及底线了。

Xbox的现状:裁员、营收下滑,谁还顾得上《光环》?

Lehto自己也很清楚,他这番“幻想”大概率只是说说而已。毕竟现在的Xbox正处在一团乱麻里——内部裁员不断,营收数据也不好看。在这种节骨眼上,指望微软高层抽出精力来搞一个“更黑暗、更激进”的《光环》重启,确实有点不太现实。

所以Lehto的这番言论,与其说是一个项目提案,不如说更像是一个老将的“酒后真言”——带着点对系列现状的不满,对IP未来的担忧,还有那么点“反正我说了也不算,不如把心里话倒出来”的洒脱。

一个老玩家的纠结

说实话,作为一个从《光环:战斗进化》一路玩过来的老玩家,看到Lehto这番话,心情挺复杂的。

一方面,我确实怀念那个更硬核、更军事化的《光环》——不是现在这种花里胡哨的科幻歌剧,而是那种“你是个超级士兵,你被扔到外星环带上,活下去”的原始压迫感。Lehto说的“更黑暗、更接地气”,听起来确实有点戳我。

但另一方面,“把大部分剧情设定都搁置”这句话,又让我有点慌。毕竟《光环》的剧情虽然有时候确实又臭又长,但那是我们这代人玩了二十年的记忆啊。你说推翻就推翻,考虑过老玩家的感情吗?

不过再想想,Lehto自己都说了“你们不会喜欢的”,那咱们在这儿纠结半天,好像也没什么用。反正Xbox那边大概率也不会真的让他来做这个项目。

但话说回来,如果——我是说如果——Lehto真的有机会做一个“更黑暗、PvPvE、重写剧情”的《光环》,你们会想玩吗?

我可能会想试试。毕竟,一个敢说“你们不会喜欢”的制作人,说不定真能搞出点不一样的东西来。