《光环》系列联合创作者马库斯·莱托近日在社交媒体上分享了他对系列新作的个人构想。他表示,如果自己仍在主导这个IP,他会把新作做得更黑暗、更具“接地气的军事风格”——但他也坦言,很多粉丝恐怕不会喜欢这样的方向。

莱托在推特上详细阐述了自己的想法。他明确表示,如果由他来打造一款全新的《光环》游戏,整体基调会比现在“更黑暗”,并带有更强烈的“写实军事感”。他承认,这样的方向可能并不符合大众口味,甚至直言那不会成为“所有人的光环”。

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“尊重旧设定,但选择搁置”

在谈及如何处理《光环》系列庞大的世界观时,莱托给出了一个大胆的设想。他表示,自己会尊重现有的剧情设定,但会选择将其“搁置”起来,以便为全新的叙事未来铺路。他认为,这样做无论对老玩家还是新玩家都更有意义。

“我可能会把现有的大部分设定都‘雪藏’起来——尊重它,但为老观众和新观众构建一个全新的未来叙事线,这样合理得多。”莱托在后续的推文中这样解释。

当有粉丝询问他的构想是否接近《光环:致远星》的风格时,莱托的反应相当直接,甚至带着一丝不屑:“天哪,绝对不是。”这一回应迅速引发了玩家群体的热议,毕竟《致远星》在不少粉丝心中有着极高的地位。

《战争机器》之父主动请缨:想要“硬核R级”光环

这场讨论还引来了另一位业界大佬的围观。《战争机器》系列的创作者克里夫·布莱辛斯基在评论区现身,表示他很想看到一款“硬核R级”的《光环》游戏,言下之意似乎是希望作品更加尖锐、更加暴力。莱托随即回应称,如果真要搞这种事,他需要布莱辛斯基的帮忙。而布莱辛斯基也相当爽快,直接邀请莱托私下细聊。

不过,就在玩家们为这些设想兴奋不已时,莱托本人却给这股热情浇了一盆冷水。他告诉粉丝,自己的这些想法其实挺“天马行空”的,并怀疑Xbox的首席执行官阿莎·夏尔马根本“不在乎”这些提议。言下之意,至少在《光环》这个IP下,大家别指望这些构想能变成现实。

给官方的忠告:光环必须由本地团队打造

虽然对个人愿景不抱期望,但莱托还是给《光环》的领导者们提了一条非常具体的建议:“《光环》必须由一个本地团队共同打造,而不是外包给全球各地、对做出伟大作品毫无投入的团队。”他强调,这是他认为这个系列最需要改变的地方。

这番言论其实有所指。据了解,目前负责《光环》系列的工作室大量依赖承包商,且人员流动频繁。很多情况下,这些承包商在项目结束后就会被解雇,下一个游戏再换一批新开发者。此前,《光环:战役进化》的重制项目就曾因外包问题遭遇重重困难,据相关报道,开发过程中的挑战甚至导致领导层不得不从新的《光环》多人游戏项目中抽调资源,来挽救这个重制版。莱托此前也曾多次公开批评这款《光环》重制版。

系列未来成谜,重制版或成下一站

截至目前,《光环》系列的下一步走向依然扑朔迷离。外界普遍猜测,《光环2》的重制版有可能会在某个时间点推出,而系列也几乎肯定还会有一款正统续作。但具体会以什么形态呈现,目前仍是未知数。

莱托的这番表态,与其说是在预告什么新作,不如说更像是一位老将对系列现状的“吐槽”与“开药方”。他既表达了对现有方向的不满,也给出了自己心中“正确”的答案——只是这个答案,恐怕短期内不会出现在玩家面前。