《艾尔登法环》卖了那么多份,按常理说,FromSoftware 接下来应该趁热打铁,赶紧端出个续作或者精神续作对吧?但宫崎英高偏不。这位魂系游戏的缔造者,在最近接受 IGN 采访时说了句挺有意思的话:我们做游戏,心里从来没有什么特定的受众。
这话听着有点反常识,毕竟《艾尔登法环》的成功摆在那儿,哪个厂商不想复制一下?但宫崎英高的逻辑是:“我们一开始心里并没有一个固定的受众群体。这更像是展示‘这就是我想做的东西’,动机是‘这是一个我想看到它存在的游戏’。”
换句话说,他做游戏,首先是为了取悦自己。至于玩家买不买账,那是后话。
《艾尔登法环》之后,FromSoftware 在干嘛?
咱们把时间线捋一下。2022 年的《艾尔登法环》不仅是工作室商业上最成功的作品,在很多玩家心里也是最好的 RPG。按理说,这种级别的爆款,搁别的公司,早就立项做 2 代了。但 FromSoftware 接下来的操作,却有点“反套路”。
2023 年,他们端出了《装甲核心6:境界天火》。这是这个老牌系列十年来第一款带编号的正统续作。游戏本身质量很高,媒体评价也不错,但它明摆着不是《艾尔登法环》那种黑暗奇幻 RPG,玩起来完全是两个路子。这显然是刻意为之。
更让老玩家们没想到的是,他们又搞了个《艾尔登法环:黑夜君临》。这玩意儿是个实验性质的 PvE 大逃杀,用的是《艾尔登法环》的素材,但玩法彻底变了。怎么说呢,就像是用顶级食材做了一道完全不同的菜,老饕们尝了一口,发现味儿不对。
下一站,Switch 2 独占的《The Duskbloods》
接下来要说的,就是工作室的下一款作品《The Duskbloods》了。这游戏从设定上看,还是那个味儿——黑暗奇幻动作 RPG。但仔细一看,它是个主打多人联机的游戏,混合了 PvP 和 PvE 玩法。
更值得注意的是,因为跟任天堂的合作,这游戏成了 FromSoftware 自《血源诅咒》以来,时隔多年又一款独占作品。要知道,这十几年里,他们的游戏基本是全平台开花,突然搞个独占,确实是个异类。
宫崎英高也解释了,这并非什么深谋远虑的大计划,工作室也没有就此放弃单人游戏。“归根结底,我们的动机始终是去做一款我们自己想玩的游戏,做一款我们一直想做的游戏。” 他重申道。
“从来没有一个什么大计划”
宫崎英高特别提到,无论是《黑夜君临》还是《The Duskbloods》,这两款游戏接连出现,背后并没有什么宏大的战略布局。言下之意,就是团队想做,就做了。
这种“任性”的做法,在如今这个 3A 游戏动辄几亿美元预算、恨不得每个决策都过一遍数据模型的行业里,确实有点另类。但换个角度想,也正是这种“先让自己满意”的坚持,才让 FromSoftware 的游戏始终带着一股别人学不来的独特气质。
所以,别猜他们下一步要干嘛了。因为可能连宫崎英高自己,都还没完全想好。咱们能做的,就是等着看,这位“游戏制作人”下一款“自己想玩的游戏”到底是什么样。
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