索尼的实时服务型游戏之路,又亮起了一盏红灯。据彭博社知名记者Jason Schreier报道,开发商Guerilla Games旗下的《Horizon Hunters Gathering》已被曝进行大规模重做,核心目标正是彻底抛弃其“实时服务型游戏”的定位。

这一决定并非空穴来风。报道称,在早期的内部私人试玩中,该作收到了大量负面反馈。为了回应这些来自玩家的真实声音,Guerilla Games自今年6月起,便着手将这款游戏彻底改造为一款更传统的多人合作游戏。这意味着,原本计划中的实时服务机制将被全部剥离,取而代之的是一个剧情模式以及“远小于原计划”的游戏规模。

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12月大限将至,项目前景未卜

虽然彭博社的报道指出,这款游戏目前尚未被正式取消,但它的处境无疑已到了悬崖边缘。据报道,Guerilla Games被要求在12月之前拿出成果,以打动PlayStation的高层。换句话说,这款游戏能否继续活下去,年底就是最后的大考。与此同时,项目组内的许多开发人员已被重新调配至工作室的另一个项目,而这个项目同样也将在年底接受高层的评估。如此看来,Guerilla Games内部的气氛恐怕并不轻松。

这已经是索尼在实时服务型游戏领域遭遇的又一次重大挫折。过去几年,索尼在这条赛道上的尝试可谓屡战屡败,代价惨重。

索尼的实时服务“血泪史”

提到索尼的实时服务型游戏,最著名的“反面教材”莫过于《星鸣特攻》。这款游戏在发售不久后便因表现惨淡而被迫关停,甚至从商店下架,成为业界笑谈。但这仅仅是冰山一角,PlayStation内部还有一连串被取消的实时服务项目:

  • Bluepoint Games工作室在《战神》实时服务版游戏被砍后,直接遭遇关闭的命运。
  • 顽皮狗备受期待的《最后生还者》多人游戏项目,据报道在开发完成度高达80%时被叫停。
  • 一款《烈火战车》的大逃杀玩法游戏,也在数年前被砍掉。

此外,Bungie旗下的《马拉松》目前表现持续低迷,而另一款备受关注的《Fairgames》则显得异常沉默,其总监更是在去年离职。这一连串的失利,无疑让索尼在寻找实时服务型爆款的道路上步履维艰。

结语:Guerilla的背水一战

对于Guerilla Games的团队而言,将《Horizon Hunters Gathering》从实时服务的泥潭中拉回,转向更纯粹的多人合作玩法,或许是一次及时的纠错。但留给他们的时间已经不多了。能否在12月前拿出一份让高层满意的答卷,不仅关乎这款游戏的命运,也可能影响整个工作室的未来走向。希望这个曾打造出《地平线》系列的优秀团队,能顺利度过这次难关。